SocketFlags Enumeration

Definition

Gibt das Sende- und Empfangsverhalten des Sockets an.

Diese Enumeration unterstützt eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.

public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags = 
Public Enum SocketFlags
Vererbung
SocketFlags
Attribute

Felder

Name Wert Beschreibung
None 0

Verwenden Sie keine Kennzeichnungen für diesen Anruf.

OutOfBand 1

Verarbeiten von Out-of-Band-Daten.

Peek 2

Werfen Sie einen Blick auf die eingehende Nachricht.

DontRoute 4

Senden, ohne Routingtabellen zu verwenden.

MaxIOVectorLength 16

Stellt einen Standardwert für die Anzahl der WSABUF-Strukturen bereit, die zum Senden und Empfangen von Daten verwendet werden. Dieser Wert wird für .NET Framework 4.5 nicht verwendet oder unterstützt.

Truncated 256

Die Nachricht war zu groß, um in den angegebenen Puffer zu passen und wurde abgeschnitten.

ControlDataTruncated 512

Gibt an, dass die Steuerelementdaten nicht in einen internen 64-KB-Puffer passen und abgeschnitten wurden.

Broadcast 1024

Gibt ein Übertragungspaket an.

Multicast 2048

Gibt ein Multicastpaket an.

Partial 32768

Teilweises Senden oder Empfangen von Nachrichten.

Beispiele

Im folgenden Beispiel werden Daten gesendet und angegeben SocketFlags.None.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);

        // Get reply from the server.
        int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest3

Gilt für: