Plane.Create Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
Create(Vector4)

Erstellt einen Plane aus einem angegebenen vierdimensionalen Vektor.

Create(Vector3, Single)

Erstellt eine Plane aus einer angegebenen Normalität und den Abstand entlang der Normalität vom Ursprung.

Create(Single, Single, Single, Single)

Erstellt eine Plane aus den X-, Y- und Z-Komponenten seiner Normalität und den Abstand vom Ursprung auf dieser Normalität.

Create(Vector4)

Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs

Erstellt einen Plane aus einem angegebenen vierdimensionalen Vektor.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane

Parameter

value
Vector4

Ein Vektor, dessen erste drei Elemente den Normalvektor beschreiben und dessen W Abstand entlang dieser Normalität vom Ursprung definiert wird.

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Hinweise

Ein Plane erstellt mit value.

Gilt für:

Create(Vector3, Single)

Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs

Erstellt eine Plane aus einer angegebenen Normalität und den Abstand entlang der Normalität vom Ursprung.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane

Parameter

normal
Vector3

Der normale Vektor der Ebene.

d
Single

Der Abstand der Ebene vom Ursprung entlang des normalen Vektors.

Gibt zurück

A Plane created from a specified normal and the distance along the normal from the origin.

Gilt für:

Create(Single, Single, Single, Single)

Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs

Erstellt eine Plane aus den X-, Y- und Z-Komponenten seiner Normalität und den Abstand vom Ursprung auf dieser Normalität.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane

Parameter

x
Single

Die X-Komponente der Normalität.

y
Single

Die Y-Komponente der Normalität.

z
Single

Die Z-Komponente der Normalität.

d
Single

Der Abstand der Ebene entlang ihrer Normalität vom Ursprung.

Gibt zurück

A Plane created from the X, Y, and Z components of its normal, and its distance from the origin on that normal.

Gilt für: