Plane Struktur

Definition

Stellt eine Ebene im dreidimensionalen Raum dar.

public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
Vererbung
Implementiert

Hinweise

Bei Matrixtransformationen werden die Vector2Instanzen Vector3und Vector4 Instanzen als Zeilen dargestellt: Ein Vektor v wird durch eine Matrix M mit vM-Multiplikation transformiert.

Konstruktoren

Name Beschreibung
Plane(Single, Single, Single, Single)

Erstellt ein Plane Objekt aus den Komponenten X, Y und Z seiner Normalität und dessen Abstand vom Ursprung auf dieser Normalnormal.

Plane(Vector3, Single)

Erstellt ein Plane Objekt aus einer angegebenen Normalität und dem Abstand entlang der Normalität vom Ursprung.

Plane(Vector4)

Erstellt ein Plane Objekt aus einem angegebenen vierdimensionalen Vektor.

Felder

Name Beschreibung
D

Der Abstand der Ebene entlang ihrer Normalität vom Ursprung.

Normal

Der normale Vektor der Ebene.

Methoden

Name Beschreibung
CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3)

Erstellt ein Plane Objekt, das drei angegebene Punkte enthält.

Dot(Plane, Vector4)

Berechnet das Punktprodukt einer Ebene und eines 4-dimensionalen Vektors.

DotCoordinate(Plane, Vector3)

Gibt das Punktprodukt eines angegebenen dreidimensionalen Vektors und des normalen Vektors dieser Ebene sowie den Abstandswert (D) der Ebene zurück.

DotNormal(Plane, Vector3)

Gibt das Punktprodukt eines angegebenen dreidimensionalen Vektors und des Normal Vektors dieser Ebene zurück.

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz und ein angegebenes Objekt gleich sind.

Equals(Plane)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz und ein anderes Ebenenobjekt gleich sind.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diesen instance zurück.

Normalize(Plane)

Erstellt ein neues Plane Objekt, dessen Normalvektor der Normalvektor der Quellebene normalisiert ist.

ToString()

Gibt die Zeichenfolgendarstellung dieses Ebenenobjekts zurück.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine 4x4-Matrix.

Transform(Plane, Quaternion)

Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine Quaternion-Drehung.

Operatoren

Name Beschreibung
Equality(Plane, Plane)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob zwei Ebenen gleich sind.

Inequality(Plane, Plane)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob zwei Ebenen nicht gleich sind.

Gilt für: