DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Método

Definición

 virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance

Parámetros

type
Type

Tipo de datos que se va a crear.

arguments
ICollection

Argumentos que se van a pasar al constructor de este tipo.

name
String

Nombre del objeto. Este nombre se puede usar para tener acceso al objeto más adelante a través de GetInstance(String). Si null se pasa, el objeto se sigue creando, pero no se puede acceder a él por nombre.

addToContainer
Boolean

true para agregar este objeto al contenedor de diseño. El objeto debe implementar IComponent para que esto tenga cualquier efecto.

Devoluciones

Instancia de objeto recién creada.

Implementaciones

Se aplica a