ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Comienza una operación de escritura asincrónica.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parámetros
- buffer
- Byte[]
Búfer desde el que se van a escribir datos.
- offset
- Int32
Desplazamiento de bytes en buffer para empezar a escribir.
- count
- Int32
Número máximo de bytes que se van a escribir.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Se llamará a una devolución de llamada asincrónica opcional cuando se complete la operación de escritura.
- asyncState
- Object
Objeto proporcionado por el usuario que distingue esta solicitud de escritura asincrónica determinada de otras solicitudes.
Devoluciones
Objeto que representa la operación de escritura asincrónica, que todavía podría estar pendiente.
Excepciones
buffer es null.
offset es menor que cero.
O bien
offset y count estaban fuera de los límites de la matriz.
O bien
count es mayor que el número de elementos desde offset hasta el final de buffer.