UIElement Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
UIElement es una clase base para implementaciones de nivel básico de WPF que se basan en elementos de Windows Presentation Foundation (WPF) y características de presentación básicas.
public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IAnimatable
interface IInputElement
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
- Herencia
- Derivado
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
UIElement proporciona un punto de partida para las características de diseño de elementos y también expone métodos virtuales que las clases derivadas pueden invalidar, lo que puede influir en el comportamiento de representación de diseño del elemento y sus elementos secundarios.
Gran parte del comportamiento de entrada y enfoque de los elementos en general también se define en la UIElement clase . Esto incluye los eventos para la entrada de teclado, mouse y lápiz y propiedades de estado relacionadas. Muchos de estos eventos son eventos enrutados y muchos de los eventos relacionados con la entrada tienen una versión de enrutamiento de propagación, así como una versión de tunelización del evento. Estos eventos emparejados suelen ser los eventos de mayor interés para controlar a los autores.
UIElement también incluye API relacionadas con el modelo de eventos de WPF, incluidos los métodos que pueden generar eventos enrutados especificados que se originen desde una instancia de elemento.
En términos de arquitectura, UIElement se puede considerar aproximadamente equivalente a un identificador de ventana en la programación win32 o un elemento en programación HTML dinámico (DHTML). UIElement es un elemento base en el nivel de núcleo de WPF.
Tiene UIElement las siguientes funcionalidades definidas específicamente por la UIElement clase :
Puede representarse como un elemento secundario (UIElement deriva de Visual, una clase gráfica de alto nivel)
Contiene lógica que se usa para ajustar el tamaño y colocar los posibles elementos secundarios de un UIElement objeto (cuando lo interpreta un sistema de diseño).
Puede responder a la entrada del usuario (incluido el control de dónde se envía la entrada a a través de su control del enrutamiento de eventos o el enrutamiento de comandos).
Puede generar eventos enrutados que viajan por una ruta a través del árbol de elementos lógicos.
Admite algunos aspectos del sistema de animación
FrameworkElement es la clase de implementación de nivel de marco de WPF que se basa en UIElement y agrega interacciones específicas con el nivel de marco de WPF. FrameworkElement agrega y define las siguientes funcionalidades:
Características de diseño específicas del marco de trabajo adicionales
Compatibilidad con informes de metadatos más completos en las propiedades
Implementación específica de clase de determinadas clases base de entrada y sus propiedades adjuntas o eventos adjuntos
Compatibilidad de estilo
Compatibilidad adicional con animaciones
Otra clase relacionada es ContentElement. La ContentElement clase implementa muchos de los mismos miembros que sí UIElement; la diferencia entre estas dos clases tiene que ver con su lugar previsto en el modelo de contenido general. Normalmente, una UIElement clase derivada define un modelo de contenido relativamente rígido, lo que significa que hay restricciones sobre qué elementos pueden ser elementos secundarios en el marcado. Puede haber capacidad para tomar contenido secundario menos restrictivo en , UIElementpero esa capacidad suele estar centralizada en propiedades de contenido designadas. Normalmente, una ContentElement clase derivada no es tan restrictiva sobre el contenido, para admitir escenarios como documentos de formato de flujo.
Importante
Visibility el estado afecta a todo el control de entrada por ese elemento. Los elementos que no son visibles no participan en las pruebas de posicionamiento y no reciben eventos de entrada, incluso si el mouse está sobre los límites donde el elemento sería si estuviera visible.
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| UIElement() |
Inicializa una nueva instancia de la clase UIElement. |
Campos
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| AllowDrop |
Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar. Es una propiedad de dependencia. |
| AreAnyTouchesCaptured |
Obtiene un valor que indica si se captura al menos un toque en este elemento. |
| AreAnyTouchesCapturedWithin |
Obtiene un valor que indica si se captura al menos un toque en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. |
| AreAnyTouchesDirectlyOver |
Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento. |
| AreAnyTouchesOver |
Obtiene un valor que indica si se presiona al menos un toque sobre este elemento o cualquier elemento secundario de su árbol visual. |
| BitmapEffect |
Obsoletos.
Obsoletos.
Obtiene o establece un efecto de mapa de bits que se aplica directamente al contenido representado para este elemento. Es una propiedad de dependencia. |
| BitmapEffectInput |
Obsoletos.
Obsoletos.
Obtiene o establece un origen de entrada para el efecto de mapa de bits que se aplica directamente al contenido representado para este elemento. Es una propiedad de dependencia. |
| CacheMode |
Obtiene o establece una representación almacenada en caché de .UIElement |
| Clip |
Obtiene o establece la geometría utilizada para definir el contorno del contenido de un elemento. Es una propiedad de dependencia. |
| ClipToBounds |
Obtiene o establece un valor que indica si se va a recortar el contenido de este elemento (o contenido procedente de los elementos secundarios de este elemento) para ajustarse al tamaño del elemento contenedor. Es una propiedad de dependencia. |
| CommandBindings |
Obtiene una colección de CommandBinding objetos asociados a este elemento. Un CommandBinding habilita el control de comandos para este elemento y declara la vinculación entre un comando, sus eventos y los controladores adjuntos por este elemento. |
| DependencyObjectType |
Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia. (Heredado de DependencyObject) |
| DesiredSize |
Obtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de medición del proceso de diseño. |
| Dispatcher |
Obtiene el objeto al que DispatcherDispatcherObject está asociado. (Heredado de DispatcherObject) |
| Effect |
Obtiene o establece el efecto de mapa de bits que se va a aplicar a .UIElement Es una propiedad de dependencia. |
| Focusable |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco. Es una propiedad de dependencia. |
| HasAnimatedProperties |
Obtiene un valor que indica si este elemento tiene propiedades animadas. |
| HasEffectiveKeyboardFocus |
Obtiene un valor que indica si tiene el UIElement foco. |
| InputBindings |
Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento. |
| IsArrangeValid |
Obtiene un valor que indica si el tamaño calculado y la posición de los elementos secundarios en el diseño de este elemento son válidos. |
| IsEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia. |
| IsEnabledCore |
Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en clases derivadas. |
| IsFocused |
Obtiene un valor que determina si este elemento tiene el foco lógico. Es una propiedad de dependencia. |
| IsHitTestVisible |
Obtiene o establece un valor que declara si este elemento puede devolverse como resultado de una prueba de posicionamiento de alguna parte de su contenido representado. Es una propiedad de dependencia. |
| IsInputMethodEnabled |
Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un Editor de métodos de entrada (IME), está habilitado para procesar la entrada en este elemento. |
| IsKeyboardFocused |
Obtiene un valor que indica si este elemento tiene el foco del teclado. Es una propiedad de dependencia. |
| IsKeyboardFocusWithin |
Obtiene un valor que indica si el foco del teclado está en cualquier parte del elemento o en sus elementos secundarios del árbol visual. Es una propiedad de dependencia. |
| IsManipulationEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si los eventos de manipulación están habilitados en este UIElement. |
| IsMeasureValid |
Obtiene un valor que indica si el tamaño actual devuelto por la medida de diseño es válido. |
| IsMouseCaptured |
Obtiene un valor que indica si el mouse se captura en este elemento. Es una propiedad de dependencia. |
| IsMouseCaptureWithin |
Obtiene un valor que determina si este elemento mantiene la captura del mouse o los elementos secundarios en su árbol visual. Es una propiedad de dependencia. |
| IsMouseDirectlyOver |
Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición de elementos. Es una propiedad de dependencia. |
| IsMouseOver |
Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del árbol visual). Es una propiedad de dependencia. |
| IsSealed |
Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura). (Heredado de DependencyObject) |
| IsStylusCaptured |
Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz óptico. Es una propiedad de dependencia. |
| IsStylusCaptureWithin |
Obtiene un valor que determina si esta captura de lápiz se mantiene en este elemento, o un elemento dentro de los límites del elemento y su árbol visual. Es una propiedad de dependencia. |
| IsStylusDirectlyOver |
Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz óptico corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición de elementos. Es una propiedad de dependencia. |
| IsStylusOver |
Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz óptico se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios visuales). Es una propiedad de dependencia. |
| IsVisible |
Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia. |
| Opacity |
Obtiene o establece el factor de opacidad aplicado a todo UIElement cuando se representa en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia. |
| OpacityMask |
Obtiene o establece una máscara de opacidad, como una Brush implementación que se aplica a cualquier enmascaramiento de canal alfa para el contenido representado de este elemento. Es una propiedad de dependencia. |
| PersistId |
Obsoletos.
Obtiene un valor que identifica de forma única este elemento. |
| RenderSize |
Obtiene (o establece) el tamaño de representación final de este elemento. |
| RenderTransform |
Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de este elemento. Es una propiedad de dependencia. |
| RenderTransformOrigin |
Obtiene o establece el punto central de cualquier transformación de representación posible declarada por RenderTransform, en relación con los límites del elemento. Es una propiedad de dependencia. |
| SnapsToDevicePixels |
Obtiene o establece un valor que determina si la representación de este elemento debe usar la configuración de píxeles específica del dispositivo durante la representación. Es una propiedad de dependencia. |
| StylusPlugIns |
Obtiene una colección de todos los objetos del complemento de lápiz (personalización) asociados a este elemento. |
| TouchesCaptured |
Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento. |
| TouchesCapturedWithin |
Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. |
| TouchesDirectlyOver |
Obtiene todos los dispositivos táctiles que se encuentran sobre este elemento. |
| TouchesOver |
Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o cualquier elemento secundario de su árbol visual. |
| Uid |
Obtiene o establece el identificador único (para la localización) de este elemento. Es una propiedad de dependencia. |
| Visibility |
Obtiene o establece la visibilidad de la interfaz de usuario (UI) de este elemento. Es una propiedad de dependencia. |
| VisualBitmapEffect |
Obsoletos.
Obsoletos.
Obtiene o establece el BitmapEffect valor de .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualBitmapEffectInput |
Obsoletos.
Obsoletos.
Obtiene o establece el BitmapEffectInput valor de .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualBitmapScalingMode |
Obtiene o establece el objeto BitmapScalingMode para .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualCacheMode |
Obtiene o establece una representación almacenada en caché de .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualChildrenCount |
Obtiene el número de elementos secundarios para .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualClearTypeHint |
Obtiene o establece el ClearTypeHint objeto que determina cómo se representa ClearType en .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualClip |
Obtiene o establece la región del clip de Visual como un Geometry valor. (Heredado de Visual) |
| VisualEdgeMode |
Obtiene o establece el modo perimetral de Visual como un EdgeMode valor. (Heredado de Visual) |
| VisualEffect |
Obtiene o establece el efecto de mapa de bits que se va a aplicar a .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualOffset |
Obtiene o establece el valor de desplazamiento del objeto visual. (Heredado de Visual) |
| VisualOpacity |
Obtiene o establece la opacidad de .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualOpacityMask |
Obtiene o establece el Brush valor que representa la máscara de opacidad de Visual. (Heredado de Visual) |
| VisualParent |
Obtiene el árbol visual primario del objeto visual. (Heredado de Visual) |
| VisualScrollableAreaClip |
Obtiene o establece un área desplazable recortada para .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualTextHintingMode |
Obtiene o establece TextHintingMode de Visual. (Heredado de Visual) |
| VisualTextRenderingMode |
Obtiene o establece TextRenderingMode de Visual. (Heredado de Visual) |
| VisualTransform |
Obtiene o establece el Transform valor de .Visual (Heredado de Visual) |
| VisualXSnappingGuidelines |
Obtiene o establece la colección de directrices de coordenada x (vertical). (Heredado de Visual) |
| VisualYSnappingGuidelines |
Obtiene o establece la colección de directrices de coordenada y (horizontal). (Heredado de Visual) |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique |
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. |
| AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Agrega controladores al especificado EventRoute para la colección de controladores de eventos actual UIElement . |
| AddVisualChild(Visual) |
Define la relación de elementos primarios y secundarios entre dos objetos visuales. (Heredado de Visual) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con la capacidad de especificar lo que sucede si la propiedad ya tiene una animación en ejecución. |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento. Las animaciones existentes se detienen y se reemplazan por la nueva animación. |
| Arrange(Rect) |
Coloca los elementos secundarios y determina un tamaño para .UIElement Los elementos primarios llaman a este método desde su ArrangeCore(Rect) implementación (o un equivalente de nivel de marco de WPF) para formar una actualización de diseño recursiva. Este método constituye el segundo paso de una actualización de diseño. |
| ArrangeCore(Rect) |
Define la plantilla para WPF definición de diseño de organización de nivel básico. |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Inicia una animación específica para una propiedad animada especificada en este elemento, con la opción de especificar lo que sucede si la propiedad ya tiene una animación en ejecución. |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Inicia una animación para una propiedad animada especificada en este elemento. |
| CaptureMouse() |
Intenta forzar la captura del mouse a este elemento. |
| CaptureStylus() |
Intenta forzar la captura del lápiz óptico a este elemento. |
| CaptureTouch(TouchDevice) |
Intenta forzar la captura de un toque a este elemento. |
| CheckAccess() |
Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad. Un identificador especifica DependencyProperty la propiedad que se va a borrar. (Heredado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante .DependencyPropertyKey (Heredado de DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier CoerceValueCallback función especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada DependencyObjecta . (Heredado de DependencyObject) |
| Equals(Object) |
Determina si un proporcionado DependencyObject es equivalente al objeto actual DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
| FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Devuelve el antecesor común de dos objetos visuales. (Heredado de Visual) |
| Focus() |
Intenta establecer el foco en este elemento. |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor de la propiedad base de la propiedad especificada en este elemento, sin tener en cuenta ningún valor animado posible de una animación en ejecución o detenida. |
| GetHashCode() |
Obtiene un código hash para este DependencyObjectobjeto . (Heredado de DependencyObject) |
| GetLayoutClip(Size) |
Devuelve una geometría de recorte alternativa que representa la región que se recortaría si ClipToBounds se hubiera establecido en |
| GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| GetUIParentCore() |
Cuando se reemplaza en una clase derivada, devuelve un elemento primario de interfaz de usuario (UI) alternativo para este elemento si no existe ningún elemento primario visual. |
| GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de .DependencyObject (Heredado de DependencyObject) |
| GetVisualChild(Int32) |
Devuelve el especificado Visual en el elemento primario VisualCollection. (Heredado de Visual) |
| HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) Implementa para proporcionar el comportamiento de las pruebas de posicionamiento del elemento base (devolviendo GeometryHitTestResult). |
| HitTestCore(PointHitTestParameters) |
HitTestCore(PointHitTestParameters) Implementa para proporcionar el comportamiento de las pruebas de posicionamiento del elemento base (devolviendo HitTestResult). |
| InputHitTest(Point) |
Devuelve el elemento de entrada dentro del elemento actual que se encuentra en las coordenadas especificadas, en relación con el origen del elemento actual. |
| InvalidateArrange() |
Invalida el estado de organización (diseño) del elemento. Después de la invalidación, el elemento tendrá su diseño actualizado, que se producirá de forma asincrónica, a menos que posteriormente sea forzado por UpdateLayout(). |
| InvalidateMeasure() |
Invalida el estado de medida (diseño) del elemento. |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
| InvalidateVisual() |
Invalida la representación del elemento y fuerza un nuevo paso de diseño completo. OnRender(DrawingContext) se llama a una vez completado el ciclo de diseño. |
| IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente. (Heredado de Visual) |
| IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor. (Heredado de Visual) |
| Measure(Size) |
Actualiza el DesiredSize objeto de un UIElementobjeto . Los elementos primarios llaman a este método desde sus propias MeasureCore(Size) implementaciones para formar una actualización de diseño recursiva. Llamar a este método constituye el primer paso (el paso "Medida") de una actualización de diseño. |
| MeasureCore(Size) |
Cuando se reemplaza en una clase derivada, proporciona lógica de medición para ajustar el tamaño de este elemento correctamente, teniendo en cuenta el tamaño de cualquier contenido de elemento secundario. |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| MoveFocus(TraversalRequest) |
Intenta mover el foco de este elemento a otro elemento. La dirección para mover el foco se especifica mediante una dirección de orientación, que se interpreta dentro de la organización del elemento primario visual para este elemento. |
| OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Proporciona control de clases para cuando se invoca una clave de acceso significativa para este elemento. |
| OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
Admite el comportamiento de diseño cuando se cambia el tamaño de un elemento secundario. |
| OnCreateAutomationPeer() |
Devuelve implementaciones específicas AutomationPeer de clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF). |
| OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
Se llama cuando cambia el valor de PPP en el que se representa esta vista. (Heredado de Visual) |
| OnDragEnter(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragEnter llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnDragLeave(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragLeave llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnDragOver(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragOver llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnDrop(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragEnter llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GiveFeedback llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Genera el GotFocus evento enrutado mediante los datos del evento proporcionados. |
| OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GotKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GotMouseCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GotStylusCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el GotTouchCapture evento enrutado que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento. |
| OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsKeyboardFocusedChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado justo antes de que este elemento genere el IsKeyboardFocusWithinChanged evento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsMouseCapturedChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsMouseCaptureWithinChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsMouseDirectlyOverChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsStylusCapturedChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsStylusCaptureWithinChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsStylusDirectlyOverChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado KeyDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado KeyUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Genera el LostFocus evento enrutado mediante los datos del evento proporcionados. |
| OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado LostKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado LostMouseCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado LostStylusCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el LostTouchCapture evento enrutado que se produce cuando este elemento pierde una captura táctil. |
| OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
Se llama cuando se produce el ManipulationBoundaryFeedback evento. |
| OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
Se llama cuando se produce el ManipulationCompleted evento. |
| OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
Se llama cuando se produce el ManipulationDelta evento. |
| OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
Se llama cuando se produce el ManipulationInertiaStarting evento. |
| OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
Se llama cuando se produce el ManipulationStarted evento. |
| OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
Proporciona control de clases para el ManipulationStarting evento enrutado que se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. |
| OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado MouseDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento adjunto no controlado MouseEnter en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento adjunto no controlado MouseLeave en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando se genera un evento enrutado no controlado MouseLeftButtonDown en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseLeftButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado MouseMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseRightButtonDown alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseRightButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado MouseWheel llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDragEnter llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDragLeave llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDragOver llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDrop llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewGiveFeedback llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewGotKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewKeyDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewKeyUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewKeyDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado adjunto no controlado PreviewMouseDown llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseLeftButtonDown alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseLeftButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewMouseMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseRightButtonDown alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseRightButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewMouseUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewMouseWheel llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewQueryContinueDrag llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusButtonDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusButtonUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusInAirMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusInRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusOutOfRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusSystemGesture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewTextInput llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el PreviewTouchDown evento enrutado que se produce cuando un toque presiona este elemento. |
| OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el PreviewTouchMove evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve mientras se encuentra dentro de este elemento. |
| OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el PreviewTouchUp evento enrutado que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento. |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cada vez que se ha actualizado el valor efectivo de cualquier propiedad de dependencia en esto DependencyObject . La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos del evento. (Heredado de DependencyObject) |
| OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado QueryContinueDrag llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado QueryCursor llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnRender(DrawingContext) |
Cuando se invalida en una clase derivada, participa en las operaciones de representación dirigidas por el sistema de diseño. Las instrucciones de representación de este elemento no se usan directamente cuando se invoca este método y, en su lugar, se conservan para su uso asincrónico posterior mediante diseño y dibujo. |
| OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
Cuando se invalida en una clase derivada, participa en las operaciones de representación dirigidas por el sistema de diseño. Este método se invoca después de la actualización del diseño y antes de la representación, si el elemento RenderSize ha cambiado como resultado de la actualización del diseño. |
| OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusButtonDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusButtonUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto no controlado StylusEnter . Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusInAirMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusInRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto no controlado StylusLeave . Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusOutOfRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusSystemGesture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto no controlado TextInput llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
| OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el TouchDown evento enrutado que se produce cuando un toque presiona dentro de este elemento. |
| OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el TouchEnter evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve de fuera a dentro de los límites de este elemento. |
| OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el TouchLeave evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro a fuera de los límites de este UIElementobjeto . |
| OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el TouchMove evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve mientras se encuentra dentro de este elemento. |
| OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el TouchUp evento enrutado que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento. |
| OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Se llama cuando se modifica el VisualCollection objeto visual. (Heredado de Visual) |
| OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Se invoca cuando el elemento primario de este UIElement notifica un cambio a su elemento primario visual subyacente. |
| PointFromScreen(Point) |
Convierte un objeto Point en coordenadas de pantalla en un Point que representa el sistema de coordenadas actual de Visual. (Heredado de Visual) |
| PointToScreen(Point) |
Convierte un Point objeto que representa el sistema de coordenadas actual de Visual en una Point en coordenadas de pantalla. (Heredado de Visual) |
| PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Cuando se reemplaza en una clase derivada, devuelve el elemento que recibiría el foco para una dirección transversal de foco especificada, sin mover realmente el foco a ese elemento. |
| RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Genera un evento enrutado específico. El RoutedEvent objeto que se va a generar se identifica dentro de la RoutedEventArgs instancia que se proporciona (como la RoutedEvent propiedad de esos datos de evento). |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Heredado de DependencyObject) |
| ReleaseAllTouchCaptures() |
Libera todos los dispositivos táctiles capturados de este elemento. |
| ReleaseMouseCapture() |
Libera la captura del mouse, si este elemento mantiene la captura. |
| ReleaseStylusCapture() |
Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico, si este elemento mantiene la captura. |
| ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento. |
| RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este elemento. |
| RemoveVisualChild(Visual) |
Quita la relación de elementos primarios y secundarios entre dos objetos visuales. (Heredado de Visual) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor. (Heredado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el DependencyPropertyKey identificador de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeCommandBindings() |
Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la CommandBindings propiedad en instancias de esta clase. |
| ShouldSerializeInputBindings() |
Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la InputBindings propiedad en instancias de esta clase. |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Heredado de DependencyObject) |
| ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
| TransformToAncestor(Visual) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del Visual antecesor especificado Visual del objeto visual. (Heredado de Visual) |
| TransformToAncestor(Visual3D) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del Visual antecesor especificado Visual3D del objeto visual. (Heredado de Visual) |
| TransformToDescendant(Visual) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de Visual a la descendiente del objeto visual especificado. (Heredado de Visual) |
| TransformToVisual(Visual) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del Visual objeto visual al objeto visual especificado. (Heredado de Visual) |
| TranslatePoint(Point, UIElement) |
Convierte un punto relativo a este elemento en coordenadas relativas al elemento especificado. |
| UpdateLayout() |
Garantiza que todos los elementos secundarios visuales de este elemento se actualicen correctamente para el diseño. |
| VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
Eventos
| Nombre | Description |
|---|---|
| DragEnter |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de arrastre. |
| DragLeave |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen de arrastre. |
| DragOver |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial. |
| Drop |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación. |
| FocusableChanged |
Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable. |
| GiveFeedback |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastrar y colocar subyacente que implica este elemento. |
| GotFocus |
Se produce cuando este elemento obtiene el foco lógico. |
| GotKeyboardFocus |
Se produce cuando el teclado se centra en este elemento. |
| GotMouseCapture |
Se produce cuando este elemento captura el mouse. |
| GotStylusCapture |
Se produce cuando este elemento captura el lápiz óptico. |
| GotTouchCapture |
Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento. |
| IsEnabledChanged |
Se produce cuando cambia el valor de la IsEnabled propiedad en este elemento. |
| IsHitTestVisibleChanged |
Se produce cuando el valor de la IsHitTestVisible propiedad de dependencia cambia en este elemento. |
| IsKeyboardFocusedChanged |
Se produce cuando el valor de la IsKeyboardFocused propiedad cambia en este elemento. |
| IsKeyboardFocusWithinChanged |
Se produce cuando el valor de la IsKeyboardFocusWithin propiedad cambia en este elemento. |
| IsMouseCapturedChanged |
Se produce cuando el valor de la IsMouseCaptured propiedad cambia en este elemento. |
| IsMouseCaptureWithinChanged |
Se produce cuando el valor de los IsMouseCaptureWithinProperty cambios en este elemento. |
| IsMouseDirectlyOverChanged |
Se produce cuando el valor de la IsMouseDirectlyOver propiedad cambia en este elemento. |
| IsStylusCapturedChanged |
Se produce cuando el valor de la IsStylusCaptured propiedad cambia en este elemento. |
| IsStylusCaptureWithinChanged |
Se produce cuando el valor de la IsStylusCaptureWithin propiedad cambia en este elemento. |
| IsStylusDirectlyOverChanged |
Se produce cuando el valor de la IsStylusDirectlyOver propiedad cambia en este elemento. |
| IsVisibleChanged |
Se produce cuando el valor de la IsVisible propiedad cambia en este elemento. |
| KeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento. |
| KeyUp |
Se produce cuando se libera una clave mientras el foco está en este elemento. |
| LayoutUpdated |
Se produce cuando cambia el diseño de los distintos elementos visuales asociados a los cambios actuales Dispatcher . |
| LostFocus |
Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico. |
| LostKeyboardFocus |
Se produce cuando el teclado ya no se centra en este elemento. |
| LostMouseCapture |
Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse. |
| LostStylusCapture |
Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz óptico. |
| LostTouchCapture |
Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil. |
| ManipulationBoundaryFeedback |
Se produce cuando la manipulación encuentra un límite. |
| ManipulationCompleted |
Se produce cuando se completa una manipulación e inercia en el UIElement objeto. |
| ManipulationDelta |
Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación. |
| ManipulationInertiaStarting |
Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el UIElement objeto durante una manipulación y comienza la inercia. |
| ManipulationStarted |
Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el UIElement objeto . |
| ManipulationStarting |
Se produce cuando el procesador de manipulación se crea por primera vez. |
| MouseDown |
Se produce cuando se presiona cualquier botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. |
| MouseEnter |
Se produce cuando el puntero del mouse entra en los límites de este elemento. |
| MouseLeave |
Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento. |
| MouseLeftButtonDown |
Se produce cuando se presiona el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| MouseLeftButtonUp |
Se produce cuando se suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| MouseMove |
Se produce cuando el puntero del mouse se mueve sobre este elemento. |
| MouseRightButtonDown |
Se produce cuando se presiona el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| MouseRightButtonUp |
Se produce cuando se suelta el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| MouseUp |
Se produce cuando se suelta cualquier botón del mouse sobre este elemento. |
| MouseWheel |
Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| PreviewDragEnter |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de arrastre. |
| PreviewDragLeave |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen de arrastre. |
| PreviewDragOver |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial. |
| PreviewDrop |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación. |
| PreviewGiveFeedback |
Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar. |
| PreviewGotKeyboardFocus |
Se produce cuando el teclado se centra en este elemento. |
| PreviewKeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento. |
| PreviewKeyUp |
Se produce cuando se libera una clave mientras el foco está en este elemento. |
| PreviewLostKeyboardFocus |
Se produce cuando el teclado ya no se centra en este elemento. |
| PreviewMouseDown |
Se produce cuando se presiona cualquier botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. |
| PreviewMouseLeftButtonDown |
Se produce cuando se presiona el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| PreviewMouseLeftButtonUp |
Se produce cuando se suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| PreviewMouseMove |
Se produce cuando el puntero del mouse se mueve mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| PreviewMouseRightButtonDown |
Se produce cuando se presiona el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| PreviewMouseRightButtonUp |
Se produce cuando se suelta el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| PreviewMouseUp |
Se produce cuando se suelta cualquier botón del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| PreviewMouseWheel |
Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento. |
| PreviewQueryContinueDrag |
Se produce cuando se produce un cambio en el estado del teclado o del botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar. |
| PreviewStylusButtonDown |
Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento. |
| PreviewStylusButtonUp |
Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento. |
| PreviewStylusDown |
Se produce cuando el lápiz táctil toca el digitalizador mientras está sobre este elemento. |
| PreviewStylusInAirMove |
Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. |
| PreviewStylusInRange |
Se produce cuando el lápiz óptico está lo suficientemente cerca del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento. |
| PreviewStylusMove |
Se produce cuando el lápiz se mueve sobre el elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras el digitalizador lo detecta para generar este evento; de lo contrario, PreviewStylusInAirMove se genera en su lugar. |
| PreviewStylusOutOfRange |
Se produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador que se va a detectar. |
| PreviewStylusSystemGesture |
Se produce cuando un usuario realiza uno de varios gestos de lápiz óptico. |
| PreviewStylusUp |
Se produce cuando el usuario eleva el lápiz óptico fuera del digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento. |
| PreviewTextInput |
Se produce cuando este elemento obtiene texto de forma independiente del dispositivo. |
| PreviewTouchDown |
Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. |
| PreviewTouchMove |
Se produce cuando un dedo se mueve en la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. |
| PreviewTouchUp |
Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. |
| QueryContinueDrag |
Se produce cuando se produce un cambio en el estado del teclado o del botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar. |
| QueryCursor |
Se produce cuando se solicita que se muestre el cursor. Este evento se genera en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve a una nueva ubicación, lo que significa que es posible que el objeto de cursor tenga que cambiarse en función de su nueva posición. |
| StylusButtonDown |
Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento. |
| StylusButtonUp |
Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento. |
| StylusDown |
Se produce cuando el lápiz táctil toca el digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento. |
| StylusEnter |
Se produce cuando el lápiz óptico entra en los límites de este elemento. |
| StylusInAirMove |
Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. |
| StylusInRange |
Se produce cuando el lápiz óptico está lo suficientemente cerca del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento. |
| StylusLeave |
Se produce cuando el lápiz deja los límites del elemento. |
| StylusMove |
Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras está en el digitalizador para generar este evento. De lo contrario, StylusInAirMove se genera en su lugar. |
| StylusOutOfRange |
Se produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento. |
| StylusSystemGesture |
Se produce cuando un usuario realiza uno de varios gestos de lápiz óptico. |
| StylusUp |
Se produce cuando el usuario eleva el lápiz óptico fuera del digitalizador mientras está sobre este elemento. |
| TextInput |
Se produce cuando este elemento obtiene texto de forma independiente del dispositivo. |
| TouchDown |
Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. |
| TouchEnter |
Se produce cuando una entrada táctil se mueve de fuera a dentro de los límites de este elemento. |
| TouchLeave |
Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro a fuera de los límites de este elemento. |
| TouchMove |
Se produce cuando un dedo se mueve en la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. |
| TouchUp |
Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. |