UIElement Clase

Definición

UIElement es una clase base para implementaciones de nivel básico de WPF que se basan en elementos de Windows Presentation Foundation (WPF) y características de presentación básicas.

public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
    inherit Visual
    interface IAnimatable
    interface IInputElement
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
Herencia
Derivado
Atributos
Implementaciones

Comentarios

UIElement proporciona un punto de partida para las características de diseño de elementos y también expone métodos virtuales que las clases derivadas pueden invalidar, lo que puede influir en el comportamiento de representación de diseño del elemento y sus elementos secundarios.

Gran parte del comportamiento de entrada y enfoque de los elementos en general también se define en la UIElement clase . Esto incluye los eventos para la entrada de teclado, mouse y lápiz y propiedades de estado relacionadas. Muchos de estos eventos son eventos enrutados y muchos de los eventos relacionados con la entrada tienen una versión de enrutamiento de propagación, así como una versión de tunelización del evento. Estos eventos emparejados suelen ser los eventos de mayor interés para controlar a los autores.

UIElement también incluye API relacionadas con el modelo de eventos de WPF, incluidos los métodos que pueden generar eventos enrutados especificados que se originen desde una instancia de elemento.

En términos de arquitectura, UIElement se puede considerar aproximadamente equivalente a un identificador de ventana en la programación win32 o un elemento en programación HTML dinámico (DHTML). UIElement es un elemento base en el nivel de núcleo de WPF.

Tiene UIElement las siguientes funcionalidades definidas específicamente por la UIElement clase :

  • Puede representarse como un elemento secundario (UIElement deriva de Visual, una clase gráfica de alto nivel)

  • Contiene lógica que se usa para ajustar el tamaño y colocar los posibles elementos secundarios de un UIElement objeto (cuando lo interpreta un sistema de diseño).

  • Puede responder a la entrada del usuario (incluido el control de dónde se envía la entrada a a través de su control del enrutamiento de eventos o el enrutamiento de comandos).

  • Puede generar eventos enrutados que viajan por una ruta a través del árbol de elementos lógicos.

  • Admite algunos aspectos del sistema de animación

FrameworkElement es la clase de implementación de nivel de marco de WPF que se basa en UIElement y agrega interacciones específicas con el nivel de marco de WPF. FrameworkElement agrega y define las siguientes funcionalidades:

  • Características de diseño específicas del marco de trabajo adicionales

  • Compatibilidad con informes de metadatos más completos en las propiedades

  • Implementación específica de clase de determinadas clases base de entrada y sus propiedades adjuntas o eventos adjuntos

  • Compatibilidad de estilo

  • Compatibilidad adicional con animaciones

Otra clase relacionada es ContentElement. La ContentElement clase implementa muchos de los mismos miembros que sí UIElement; la diferencia entre estas dos clases tiene que ver con su lugar previsto en el modelo de contenido general. Normalmente, una UIElement clase derivada define un modelo de contenido relativamente rígido, lo que significa que hay restricciones sobre qué elementos pueden ser elementos secundarios en el marcado. Puede haber capacidad para tomar contenido secundario menos restrictivo en , UIElementpero esa capacidad suele estar centralizada en propiedades de contenido designadas. Normalmente, una ContentElement clase derivada no es tan restrictiva sobre el contenido, para admitir escenarios como documentos de formato de flujo.

Importante

Visibility el estado afecta a todo el control de entrada por ese elemento. Los elementos que no son visibles no participan en las pruebas de posicionamiento y no reciben eventos de entrada, incluso si el mouse está sobre los límites donde el elemento sería si estuviera visible.

Constructores

Nombre Description
UIElement()

Inicializa una nueva instancia de la clase UIElement.

Campos

Nombre Description
AllowDropProperty

Identifica la AllowDrop propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Identifica la AreAnyTouchesCaptured propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Identifica la AreAnyTouchesCapturedWithin propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Identifica la AreAnyTouchesDirectlyOver propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesOverProperty

Identifica la AreAnyTouchesOver propiedad de dependencia.

BitmapEffectInputProperty

Identifica la BitmapEffectInput propiedad de dependencia.

BitmapEffectProperty

Identifica la BitmapEffect propiedad de dependencia.

CacheModeProperty

Identifica la CacheMode propiedad de dependencia.

ClipProperty

Identifica la Clip propiedad de dependencia.

ClipToBoundsProperty

Identifica la ClipToBounds propiedad de dependencia.

DragEnterEvent

Identifica el DragEnter evento enrutado.

DragLeaveEvent

Identifica el DragLeave evento enrutado.

DragOverEvent

Identifica el DragOver evento enrutado.

DropEvent

Identifica el Drop evento enrutado.

EffectProperty

Identifica la Effect propiedad de dependencia.

FocusableProperty

Identifica la Focusable propiedad de dependencia.

GiveFeedbackEvent

Identifica el GiveFeedback evento enrutado.

GotFocusEvent

Identifica el GotFocus evento enrutado.

GotKeyboardFocusEvent

Identifica el GotKeyboardFocus evento enrutado.

GotMouseCaptureEvent

Identifica el GotMouseCapture evento enrutado.

GotStylusCaptureEvent

Identifica el GotStylusCapture evento enrutado.

GotTouchCaptureEvent

Identifica el GotTouchCapture evento enrutado.

IsEnabledProperty

Identifica la IsEnabled propiedad de dependencia.

IsFocusedProperty

Identifica la IsFocused propiedad de dependencia.

IsHitTestVisibleProperty

Identifica la IsHitTestVisible propiedad de dependencia.

IsKeyboardFocusedProperty

Identifica la IsKeyboardFocused propiedad de dependencia.

IsKeyboardFocusWithinProperty

Identifica la IsKeyboardFocusWithin propiedad de dependencia.

IsManipulationEnabledProperty

Identifica la IsManipulationEnabled propiedad de dependencia.

IsMouseCapturedProperty

Identifica la IsMouseCaptured propiedad de dependencia.

IsMouseCaptureWithinProperty

Identifica la IsMouseCaptureWithin propiedad de dependencia.

IsMouseDirectlyOverProperty

Identifica la IsMouseDirectlyOver propiedad de dependencia.

IsMouseOverProperty

Identifica la IsMouseOver propiedad de dependencia.

IsStylusCapturedProperty

Identifica la IsStylusCaptured propiedad de dependencia.

IsStylusCaptureWithinProperty

Identifica la IsStylusCaptureWithin propiedad de dependencia.

IsStylusDirectlyOverProperty

Identifica la IsStylusDirectlyOver propiedad de dependencia.

IsStylusOverProperty

Identifica la IsStylusOver propiedad de dependencia.

IsVisibleProperty

Identifica la IsVisible propiedad de dependencia.

KeyDownEvent

Identifica el KeyDown evento enrutado.

KeyUpEvent

Identifica el KeyUp evento enrutado.

LostFocusEvent

Identifica el LostFocus evento enrutado.

LostKeyboardFocusEvent

Identifica el LostKeyboardFocus evento enrutado.

LostMouseCaptureEvent

Identifica el LostMouseCapture evento enrutado.

LostStylusCaptureEvent

Identifica el LostStylusCapture evento enrutado.

LostTouchCaptureEvent

Identifica el LostTouchCapture evento enrutado.

ManipulationBoundaryFeedbackEvent

Identifica el ManipulationBoundaryFeedback evento.

ManipulationCompletedEvent

Identifica el ManipulationCompleted evento enrutado.

ManipulationDeltaEvent

Identifica el ManipulationDelta evento enrutado.

ManipulationInertiaStartingEvent

Identifica el ManipulationInertiaStarting evento enrutado.

ManipulationStartedEvent

Identifica el ManipulationStarted evento enrutado.

ManipulationStartingEvent

Identifica el ManipulationStarting evento enrutado.

MouseDownEvent

Identifica el MouseDown evento enrutado.

MouseEnterEvent

Identifica el MouseEnter evento enrutado.

MouseLeaveEvent

Identifica el MouseLeave evento enrutado.

MouseLeftButtonDownEvent

Identifica el MouseLeftButtonDown evento enrutado.

MouseLeftButtonUpEvent

Identifica el MouseLeftButtonUp evento enrutado.

MouseMoveEvent

Identifica el MouseMove evento enrutado.

MouseRightButtonDownEvent

Identifica el MouseRightButtonDown evento enrutado.

MouseRightButtonUpEvent

Identifica el MouseRightButtonUp evento enrutado.

MouseUpEvent

Identifica el MouseUp evento enrutado.

MouseWheelEvent

Identifica el MouseWheel evento enrutado.

OpacityMaskProperty

Identifica la OpacityMask propiedad de dependencia.

OpacityProperty

Identifica la Opacity propiedad de dependencia.

PreviewDragEnterEvent

Identifica el PreviewDragEnter evento enrutado.

PreviewDragLeaveEvent

Identifica el PreviewDragLeave evento enrutado.

PreviewDragOverEvent

Identifica el PreviewDragOver evento enrutado.

PreviewDropEvent

Identifica el PreviewDrop evento enrutado.

PreviewGiveFeedbackEvent

Identifica el PreviewGiveFeedback evento enrutado.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Identifica el PreviewGotKeyboardFocus evento enrutado.

PreviewKeyDownEvent

Identifica el PreviewKeyDown evento enrutado.

PreviewKeyUpEvent

Identifica el PreviewKeyUp evento enrutado.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Identifica el PreviewLostKeyboardFocus evento enrutado.

PreviewMouseDownEvent

Identifica el PreviewMouseDown evento enrutado.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Identifica el PreviewMouseLeftButtonDown evento enrutado.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Identifica el PreviewMouseLeftButtonUp evento enrutado.

PreviewMouseMoveEvent

Identifica el PreviewMouseMove evento enrutado.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Identifica el PreviewMouseRightButtonDown evento enrutado.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Identifica el PreviewMouseRightButtonUp evento enrutado.

PreviewMouseUpEvent

Identifica el PreviewMouseUp evento enrutado.

PreviewMouseWheelEvent

Identifica el PreviewMouseWheel evento enrutado.

PreviewQueryContinueDragEvent

Identifica el PreviewQueryContinueDrag evento enrutado.

PreviewStylusButtonDownEvent

Identifica el PreviewStylusButtonDown evento enrutado.

PreviewStylusButtonUpEvent

Identifica el PreviewStylusButtonUp evento enrutado.

PreviewStylusDownEvent

Identifica el PreviewStylusDown evento enrutado.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Identifica el PreviewStylusInAirMove evento enrutado.

PreviewStylusInRangeEvent

Identifica el PreviewStylusInRange evento enrutado.

PreviewStylusMoveEvent

Identifica el PreviewStylusMove evento enrutado.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Identifica el PreviewStylusOutOfRange evento enrutado.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Identifica el PreviewStylusSystemGesture evento enrutado.

PreviewStylusUpEvent

Identifica el PreviewStylusUp evento enrutado.

PreviewTextInputEvent

Identifica el PreviewTextInput evento enrutado.

PreviewTouchDownEvent

Identifica el PreviewTouchDown evento enrutado.

PreviewTouchMoveEvent

Identifica el PreviewTouchMove evento enrutado.

PreviewTouchUpEvent

Identifica el PreviewTouchUp evento enrutado.

QueryContinueDragEvent

Identifica el QueryContinueDrag evento enrutado.

QueryCursorEvent

Identifica el QueryCursor evento enrutado.

RenderTransformOriginProperty

Identifica la RenderTransformOrigin propiedad de dependencia.

RenderTransformProperty

Identifica la RenderTransform propiedad de dependencia.

SnapsToDevicePixelsProperty

Identifica la SnapsToDevicePixels propiedad de dependencia.

StylusButtonDownEvent

Identifica el StylusButtonDown evento enrutado.

StylusButtonUpEvent

Identifica el StylusButtonUp evento enrutado.

StylusDownEvent

Identifica el StylusDown evento enrutado.

StylusEnterEvent

Identifica el StylusEnter evento enrutado.

StylusInAirMoveEvent

Identifica el StylusInAirMove evento enrutado.

StylusInRangeEvent

Identifica el StylusInRange evento enrutado.

StylusLeaveEvent

Identifica el StylusLeave evento enrutado.

StylusMoveEvent

Identifica el StylusMove evento enrutado.

StylusOutOfRangeEvent

Identifica el StylusOutOfRange evento enrutado.

StylusSystemGestureEvent

Identifica el StylusSystemGesture evento enrutado.

StylusUpEvent

Identifica el StylusUp evento enrutado.

TextInputEvent

Identifica el TextInput evento enrutado.

TouchDownEvent

Identifica el TouchDown evento enrutado.

TouchEnterEvent

Identifica el TouchEnter evento enrutado.

TouchLeaveEvent

Identifica el TouchLeave evento enrutado.

TouchMoveEvent

Identifica el TouchMove evento enrutado.

TouchUpEvent

Identifica el TouchUp evento enrutado.

UidProperty

Identifica la Uid propiedad de dependencia.

VisibilityProperty

Identifica la Visibility propiedad de dependencia.

Propiedades

Nombre Description
AllowDrop

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar. Es una propiedad de dependencia.

AreAnyTouchesCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura al menos un toque en este elemento.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtiene un valor que indica si se captura al menos un toque en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento.

AreAnyTouchesOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos un toque sobre este elemento o cualquier elemento secundario de su árbol visual.

BitmapEffect
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece un efecto de mapa de bits que se aplica directamente al contenido representado para este elemento. Es una propiedad de dependencia.

BitmapEffectInput
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece un origen de entrada para el efecto de mapa de bits que se aplica directamente al contenido representado para este elemento. Es una propiedad de dependencia.

CacheMode

Obtiene o establece una representación almacenada en caché de .UIElement

Clip

Obtiene o establece la geometría utilizada para definir el contorno del contenido de un elemento. Es una propiedad de dependencia.

ClipToBounds

Obtiene o establece un valor que indica si se va a recortar el contenido de este elemento (o contenido procedente de los elementos secundarios de este elemento) para ajustarse al tamaño del elemento contenedor. Es una propiedad de dependencia.

CommandBindings

Obtiene una colección de CommandBinding objetos asociados a este elemento. Un CommandBinding habilita el control de comandos para este elemento y declara la vinculación entre un comando, sus eventos y los controladores adjuntos por este elemento.

DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
DesiredSize

Obtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de medición del proceso de diseño.

Dispatcher

Obtiene el objeto al que DispatcherDispatcherObject está asociado.

(Heredado de DispatcherObject)
Effect

Obtiene o establece el efecto de mapa de bits que se va a aplicar a .UIElement Es una propiedad de dependencia.

Focusable

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco. Es una propiedad de dependencia.

HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene propiedades animadas.

HasEffectiveKeyboardFocus

Obtiene un valor que indica si tiene el UIElement foco.

InputBindings

Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento.

IsArrangeValid

Obtiene un valor que indica si el tamaño calculado y la posición de los elementos secundarios en el diseño de este elemento son válidos.

IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia.

IsEnabledCore

Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en clases derivadas.

IsFocused

Obtiene un valor que determina si este elemento tiene el foco lógico. Es una propiedad de dependencia.

IsHitTestVisible

Obtiene o establece un valor que declara si este elemento puede devolverse como resultado de una prueba de posicionamiento de alguna parte de su contenido representado. Es una propiedad de dependencia.

IsInputMethodEnabled

Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un Editor de métodos de entrada (IME), está habilitado para procesar la entrada en este elemento.

IsKeyboardFocused

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene el foco del teclado. Es una propiedad de dependencia.

IsKeyboardFocusWithin

Obtiene un valor que indica si el foco del teclado está en cualquier parte del elemento o en sus elementos secundarios del árbol visual. Es una propiedad de dependencia.

IsManipulationEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si los eventos de manipulación están habilitados en este UIElement.

IsMeasureValid

Obtiene un valor que indica si el tamaño actual devuelto por la medida de diseño es válido.

IsMouseCaptured

Obtiene un valor que indica si el mouse se captura en este elemento. Es una propiedad de dependencia.

IsMouseCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si este elemento mantiene la captura del mouse o los elementos secundarios en su árbol visual. Es una propiedad de dependencia.

IsMouseDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición de elementos. Es una propiedad de dependencia.

IsMouseOver

Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del árbol visual). Es una propiedad de dependencia.

IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz óptico. Es una propiedad de dependencia.

IsStylusCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si esta captura de lápiz se mantiene en este elemento, o un elemento dentro de los límites del elemento y su árbol visual. Es una propiedad de dependencia.

IsStylusDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz óptico corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición de elementos. Es una propiedad de dependencia.

IsStylusOver

Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz óptico se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios visuales). Es una propiedad de dependencia.

IsVisible

Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia.

Opacity

Obtiene o establece el factor de opacidad aplicado a todo UIElement cuando se representa en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia.

OpacityMask

Obtiene o establece una máscara de opacidad, como una Brush implementación que se aplica a cualquier enmascaramiento de canal alfa para el contenido representado de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

PersistId
Obsoletos.

Obtiene un valor que identifica de forma única este elemento.

RenderSize

Obtiene (o establece) el tamaño de representación final de este elemento.

RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto central de cualquier transformación de representación posible declarada por RenderTransform, en relación con los límites del elemento. Es una propiedad de dependencia.

SnapsToDevicePixels

Obtiene o establece un valor que determina si la representación de este elemento debe usar la configuración de píxeles específica del dispositivo durante la representación. Es una propiedad de dependencia.

StylusPlugIns

Obtiene una colección de todos los objetos del complemento de lápiz (personalización) asociados a este elemento.

TouchesCaptured

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento.

TouchesCapturedWithin

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

TouchesDirectlyOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se encuentran sobre este elemento.

TouchesOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o cualquier elemento secundario de su árbol visual.

Uid

Obtiene o establece el identificador único (para la localización) de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de la interfaz de usuario (UI) de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

VisualBitmapEffect
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece el BitmapEffect valor de .Visual

(Heredado de Visual)
VisualBitmapEffectInput
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece el BitmapEffectInput valor de .Visual

(Heredado de Visual)
VisualBitmapScalingMode

Obtiene o establece el objeto BitmapScalingMode para .Visual

(Heredado de Visual)
VisualCacheMode

Obtiene o establece una representación almacenada en caché de .Visual

(Heredado de Visual)
VisualChildrenCount

Obtiene el número de elementos secundarios para .Visual

(Heredado de Visual)
VisualClearTypeHint

Obtiene o establece el ClearTypeHint objeto que determina cómo se representa ClearType en .Visual

(Heredado de Visual)
VisualClip

Obtiene o establece la región del clip de Visual como un Geometry valor.

(Heredado de Visual)
VisualEdgeMode

Obtiene o establece el modo perimetral de Visual como un EdgeMode valor.

(Heredado de Visual)
VisualEffect

Obtiene o establece el efecto de mapa de bits que se va a aplicar a .Visual

(Heredado de Visual)
VisualOffset

Obtiene o establece el valor de desplazamiento del objeto visual.

(Heredado de Visual)
VisualOpacity

Obtiene o establece la opacidad de .Visual

(Heredado de Visual)
VisualOpacityMask

Obtiene o establece el Brush valor que representa la máscara de opacidad de Visual.

(Heredado de Visual)
VisualParent

Obtiene el árbol visual primario del objeto visual.

(Heredado de Visual)
VisualScrollableAreaClip

Obtiene o establece un área desplazable recortada para .Visual

(Heredado de Visual)
VisualTextHintingMode

Obtiene o establece TextHintingMode de Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTextRenderingMode

Obtiene o establece TextRenderingMode de Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTransform

Obtiene o establece el Transform valor de .Visual

(Heredado de Visual)
VisualXSnappingGuidelines

Obtiene o establece la colección de directrices de coordenada x (vertical).

(Heredado de Visual)
VisualYSnappingGuidelines

Obtiene o establece la colección de directrices de coordenada y (horizontal).

(Heredado de Visual)

Métodos

Nombre Description
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que se invoque el controlador proporcionado para el evento enrutado que ya se había marcado como controlado por otro elemento a lo largo de la ruta de eventos.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Agrega controladores al especificado EventRoute para la colección de controladores de eventos actual UIElement .

AddVisualChild(Visual)

Define la relación de elementos primarios y secundarios entre dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con la capacidad de especificar lo que sucede si la propiedad ya tiene una animación en ejecución.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento. Las animaciones existentes se detienen y se reemplazan por la nueva animación.

Arrange(Rect)

Coloca los elementos secundarios y determina un tamaño para .UIElement Los elementos primarios llaman a este método desde su ArrangeCore(Rect) implementación (o un equivalente de nivel de marco de WPF) para formar una actualización de diseño recursiva. Este método constituye el segundo paso de una actualización de diseño.

ArrangeCore(Rect)

Define la plantilla para WPF definición de diseño de organización de nivel básico.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia una animación específica para una propiedad animada especificada en este elemento, con la opción de especificar lo que sucede si la propiedad ya tiene una animación en ejecución.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia una animación para una propiedad animada especificada en este elemento.

CaptureMouse()

Intenta forzar la captura del mouse a este elemento.

CaptureStylus()

Intenta forzar la captura del lápiz óptico a este elemento.

CaptureTouch(TouchDevice)

Intenta forzar la captura de un toque a este elemento.

CheckAccess()

Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. Un identificador especifica DependencyProperty la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante .DependencyPropertyKey

(Heredado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier CoerceValueCallback función especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada DependencyObjecta .

(Heredado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina si un proporcionado DependencyObject es equivalente al objeto actual DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Devuelve el antecesor común de dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
Focus()

Intenta establecer el foco en este elemento.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor de la propiedad base de la propiedad especificada en este elemento, sin tener en cuenta ningún valor animado posible de una animación en ejecución o detenida.

GetHashCode()

Obtiene un código hash para este DependencyObjectobjeto .

(Heredado de DependencyObject)
GetLayoutClip(Size)

Devuelve una geometría de recorte alternativa que representa la región que se recortaría si ClipToBounds se hubiera establecido en true.

GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetUIParentCore()

Cuando se reemplaza en una clase derivada, devuelve un elemento primario de interfaz de usuario (UI) alternativo para este elemento si no existe ningún elemento primario visual.

GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de .DependencyObject

(Heredado de DependencyObject)
GetVisualChild(Int32)

Devuelve el especificado Visual en el elemento primario VisualCollection.

(Heredado de Visual)
HitTestCore(GeometryHitTestParameters)

HitTestCore(GeometryHitTestParameters) Implementa para proporcionar el comportamiento de las pruebas de posicionamiento del elemento base (devolviendo GeometryHitTestResult).

HitTestCore(PointHitTestParameters)

HitTestCore(PointHitTestParameters) Implementa para proporcionar el comportamiento de las pruebas de posicionamiento del elemento base (devolviendo HitTestResult).

InputHitTest(Point)

Devuelve el elemento de entrada dentro del elemento actual que se encuentra en las coordenadas especificadas, en relación con el origen del elemento actual.

InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) del elemento. Después de la invalidación, el elemento tendrá su diseño actualizado, que se producirá de forma asincrónica, a menos que posteriormente sea forzado por UpdateLayout().

InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medida (diseño) del elemento.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateVisual()

Invalida la representación del elemento y fuerza un nuevo paso de diseño completo. OnRender(DrawingContext) se llama a una vez completado el ciclo de diseño.

IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente.

(Heredado de Visual)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor.

(Heredado de Visual)
Measure(Size)

Actualiza el DesiredSize objeto de un UIElementobjeto . Los elementos primarios llaman a este método desde sus propias MeasureCore(Size) implementaciones para formar una actualización de diseño recursiva. Llamar a este método constituye el primer paso (el paso "Medida") de una actualización de diseño.

MeasureCore(Size)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, proporciona lógica de medición para ajustar el tamaño de este elemento correctamente, teniendo en cuenta el tamaño de cualquier contenido de elemento secundario.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Intenta mover el foco de este elemento a otro elemento. La dirección para mover el foco se especifica mediante una dirección de orientación, que se interpreta dentro de la organización del elemento primario visual para este elemento.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Proporciona control de clases para cuando se invoca una clave de acceso significativa para este elemento.

OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

Admite el comportamiento de diseño cuando se cambia el tamaño de un elemento secundario.

OnCreateAutomationPeer()

Devuelve implementaciones específicas AutomationPeer de clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF).

OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

Se llama cuando cambia el valor de PPP en el que se representa esta vista.

(Heredado de Visual)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragEnter llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragLeave llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragOver llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado DragEnter llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GiveFeedback llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Genera el GotFocus evento enrutado mediante los datos del evento proporcionados.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GotKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GotMouseCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado GotStylusCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el GotTouchCapture evento enrutado que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsKeyboardFocusedChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado justo antes de que este elemento genere el IsKeyboardFocusWithinChanged evento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsMouseCapturedChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsMouseCaptureWithinChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsMouseDirectlyOverChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsStylusCapturedChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsStylusCaptureWithinChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento no controlado IsStylusDirectlyOverChanged en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado KeyDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado KeyUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Genera el LostFocus evento enrutado mediante los datos del evento proporcionados.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado LostKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado LostMouseCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado LostStylusCapture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el LostTouchCapture evento enrutado que se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.

OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

Se llama cuando se produce el ManipulationBoundaryFeedback evento.

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs)

Se llama cuando se produce el ManipulationCompleted evento.

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs)

Se llama cuando se produce el ManipulationDelta evento.

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

Se llama cuando se produce el ManipulationInertiaStarting evento.

OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

Se llama cuando se produce el ManipulationStarted evento.

OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

Proporciona control de clases para el ManipulationStarting evento enrutado que se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado MouseDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento adjunto no controlado MouseEnter en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento adjunto no controlado MouseLeave en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento enrutado no controlado MouseLeftButtonDown en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseLeftButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado MouseMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseRightButtonDown alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseRightButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado MouseUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado MouseWheel llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDragEnter llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDragLeave llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDragOver llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewDrop llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewGiveFeedback llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewGotKeyboardFocus llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewKeyDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewKeyUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewKeyDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado adjunto no controlado PreviewMouseDown llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseLeftButtonDown alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseLeftButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewMouseMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseRightButtonDown alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseRightButtonUp alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewMouseUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewMouseWheel llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewQueryContinueDrag llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusButtonDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusButtonUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusInAirMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusInRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusOutOfRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusSystemGesture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewStylusUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado PreviewTextInput llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el PreviewTouchDown evento enrutado que se produce cuando un toque presiona este elemento.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el PreviewTouchMove evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve mientras se encuentra dentro de este elemento.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el PreviewTouchUp evento enrutado que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cada vez que se ha actualizado el valor efectivo de cualquier propiedad de dependencia en esto DependencyObject . La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos del evento.

(Heredado de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado QueryContinueDrag llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado QueryCursor llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnRender(DrawingContext)

Cuando se invalida en una clase derivada, participa en las operaciones de representación dirigidas por el sistema de diseño. Las instrucciones de representación de este elemento no se usan directamente cuando se invoca este método y, en su lugar, se conservan para su uso asincrónico posterior mediante diseño y dibujo.

OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)

Cuando se invalida en una clase derivada, participa en las operaciones de representación dirigidas por el sistema de diseño. Este método se invoca después de la actualización del diseño y antes de la representación, si el elemento RenderSize ha cambiado como resultado de la actualización del diseño.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusButtonDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusButtonUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusDown llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto no controlado StylusEnter . Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusInAirMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusInRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto no controlado StylusLeave . Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusMove llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusOutOfRange llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusSystemGesture llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado StylusUp llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto no controlado TextInput llega a un elemento de su ruta derivada de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchDown evento enrutado que se produce cuando un toque presiona dentro de este elemento.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchEnter evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve de fuera a dentro de los límites de este elemento.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchLeave evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro a fuera de los límites de este UIElementobjeto .

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchMove evento enrutado que se produce cuando una entrada táctil se mueve mientras se encuentra dentro de este elemento.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el TouchUp evento enrutado que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se llama cuando se modifica el VisualCollection objeto visual.

(Heredado de Visual)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Se invoca cuando el elemento primario de este UIElement notifica un cambio a su elemento primario visual subyacente.

PointFromScreen(Point)

Convierte un objeto Point en coordenadas de pantalla en un Point que representa el sistema de coordenadas actual de Visual.

(Heredado de Visual)
PointToScreen(Point)

Convierte un Point objeto que representa el sistema de coordenadas actual de Visual en una Point en coordenadas de pantalla.

(Heredado de Visual)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, devuelve el elemento que recibiría el foco para una dirección transversal de foco especificada, sin mover realmente el foco a ese elemento.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Genera un evento enrutado específico. El RoutedEvent objeto que se va a generar se identifica dentro de la RoutedEventArgs instancia que se proporciona (como la RoutedEvent propiedad de esos datos de evento).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos los dispositivos táctiles capturados de este elemento.

ReleaseMouseCapture()

Libera la captura del mouse, si este elemento mantiene la captura.

ReleaseStylusCapture()

Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico, si este elemento mantiene la captura.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este elemento.

RemoveVisualChild(Visual)

Quita la relación de elementos primarios y secundarios entre dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el DependencyPropertyKey identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la CommandBindings propiedad en instancias de esta clase.

ShouldSerializeInputBindings()

Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la InputBindings propiedad en instancias de esta clase.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del Visual antecesor especificado Visual del objeto visual.

(Heredado de Visual)
TransformToAncestor(Visual3D)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del Visual antecesor especificado Visual3D del objeto visual.

(Heredado de Visual)
TransformToDescendant(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de Visual a la descendiente del objeto visual especificado.

(Heredado de Visual)
TransformToVisual(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del Visual objeto visual al objeto visual especificado.

(Heredado de Visual)
TranslatePoint(Point, UIElement)

Convierte un punto relativo a este elemento en coordenadas relativas al elemento especificado.

UpdateLayout()

Garantiza que todos los elementos secundarios visuales de este elemento se actualicen correctamente para el diseño.

VerifyAccess()

Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Eventos

Nombre Description
DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de arrastre.

DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen de arrastre.

DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial.

Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación.

FocusableChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable.

GiveFeedback

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastrar y colocar subyacente que implica este elemento.

GotFocus

Se produce cuando este elemento obtiene el foco lógico.

GotKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado se centra en este elemento.

GotMouseCapture

Se produce cuando este elemento captura el mouse.

GotStylusCapture

Se produce cuando este elemento captura el lápiz óptico.

GotTouchCapture

Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

IsEnabledChanged

Se produce cuando cambia el valor de la IsEnabled propiedad en este elemento.

IsHitTestVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la IsHitTestVisible propiedad de dependencia cambia en este elemento.

IsKeyboardFocusedChanged

Se produce cuando el valor de la IsKeyboardFocused propiedad cambia en este elemento.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produce cuando el valor de la IsKeyboardFocusWithin propiedad cambia en este elemento.

IsMouseCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la IsMouseCaptured propiedad cambia en este elemento.

IsMouseCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de los IsMouseCaptureWithinProperty cambios en este elemento.

IsMouseDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la IsMouseDirectlyOver propiedad cambia en este elemento.

IsStylusCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la IsStylusCaptured propiedad cambia en este elemento.

IsStylusCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la IsStylusCaptureWithin propiedad cambia en este elemento.

IsStylusDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la IsStylusDirectlyOver propiedad cambia en este elemento.

IsVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la IsVisible propiedad cambia en este elemento.

KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento.

KeyUp

Se produce cuando se libera una clave mientras el foco está en este elemento.

LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño de los distintos elementos visuales asociados a los cambios actuales Dispatcher .

LostFocus

Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico.

LostKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado ya no se centra en este elemento.

LostMouseCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse.

LostStylusCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz óptico.

LostTouchCapture

Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.

ManipulationBoundaryFeedback

Se produce cuando la manipulación encuentra un límite.

ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación e inercia en el UIElement objeto.

ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación.

ManipulationInertiaStarting

Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el UIElement objeto durante una manipulación y comienza la inercia.

ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el UIElement objeto .

ManipulationStarting

Se produce cuando el procesador de manipulación se crea por primera vez.

MouseDown

Se produce cuando se presiona cualquier botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento.

MouseEnter

Se produce cuando el puntero del mouse entra en los límites de este elemento.

MouseLeave

Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento.

MouseLeftButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

MouseLeftButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

MouseMove

Se produce cuando el puntero del mouse se mueve sobre este elemento.

MouseRightButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

MouseRightButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

MouseUp

Se produce cuando se suelta cualquier botón del mouse sobre este elemento.

MouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewDragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de arrastre.

PreviewDragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen de arrastre.

PreviewDragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial.

PreviewDrop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación.

PreviewGiveFeedback

Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar.

PreviewGotKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado se centra en este elemento.

PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento.

PreviewKeyUp

Se produce cuando se libera una clave mientras el foco está en este elemento.

PreviewLostKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado ya no se centra en este elemento.

PreviewMouseDown

Se produce cuando se presiona cualquier botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento.

PreviewMouseLeftButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseLeftButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseMove

Se produce cuando el puntero del mouse se mueve mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseRightButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseRightButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseUp

Se produce cuando se suelta cualquier botón del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

PreviewQueryContinueDrag

Se produce cuando se produce un cambio en el estado del teclado o del botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar.

PreviewStylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

PreviewStylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

PreviewStylusDown

Se produce cuando el lápiz táctil toca el digitalizador mientras está sobre este elemento.

PreviewStylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

PreviewStylusInRange

Se produce cuando el lápiz óptico está lo suficientemente cerca del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento.

PreviewStylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre el elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras el digitalizador lo detecta para generar este evento; de lo contrario, PreviewStylusInAirMove se genera en su lugar.

PreviewStylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador que se va a detectar.

PreviewStylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios gestos de lápiz óptico.

PreviewStylusUp

Se produce cuando el usuario eleva el lápiz óptico fuera del digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento.

PreviewTextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de forma independiente del dispositivo.

PreviewTouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

PreviewTouchMove

Se produce cuando un dedo se mueve en la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

PreviewTouchUp

Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

QueryContinueDrag

Se produce cuando se produce un cambio en el estado del teclado o del botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar.

QueryCursor

Se produce cuando se solicita que se muestre el cursor. Este evento se genera en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve a una nueva ubicación, lo que significa que es posible que el objeto de cursor tenga que cambiarse en función de su nueva posición.

StylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

StylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

StylusDown

Se produce cuando el lápiz táctil toca el digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento.

StylusEnter

Se produce cuando el lápiz óptico entra en los límites de este elemento.

StylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

StylusInRange

Se produce cuando el lápiz óptico está lo suficientemente cerca del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento.

StylusLeave

Se produce cuando el lápiz deja los límites del elemento.

StylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras está en el digitalizador para generar este evento. De lo contrario, StylusInAirMove se genera en su lugar.

StylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento.

StylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios gestos de lápiz óptico.

StylusUp

Se produce cuando el usuario eleva el lápiz óptico fuera del digitalizador mientras está sobre este elemento.

TextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de forma independiente del dispositivo.

TouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

TouchEnter

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de fuera a dentro de los límites de este elemento.

TouchLeave

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro a fuera de los límites de este elemento.

TouchMove

Se produce cuando un dedo se mueve en la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

TouchUp

Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

Se aplica a