TcpListener.AcceptSocketAsync Méthode

Définition

Accepte une demande de connexion en attente en tant qu’opération asynchrone.

public:
 System::Threading::Tasks::Task<System::Net::Sockets::Socket ^> ^ AcceptSocketAsync();
public System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.Socket> AcceptSocketAsync();
member this.AcceptSocketAsync : unit -> System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.Socket>
Public Function AcceptSocketAsync () As Task(Of Socket)

Retours

Objet de tâche représentant l’opération asynchrone. La Result propriété de l’objet de tâche retourne une Socket méthode utilisée pour envoyer et recevoir des données.

Exceptions

L’écouteur n’a pas été démarré avec un appel à Start().

Remarques

Cette opération ne bloque pas. L’objet retourné Task<TResult> se termine une fois la connexion de socket acceptée.

Le Socket retour est Task<TResult> initialisé avec l’adresse IP et le numéro de port de l’hôte distant. Vous pouvez utiliser l’une Send des méthodes disponibles Receive dans la Socket classe pour communiquer avec l’hôte distant. Lorsque vous avez terminé d’utiliser le Socket, veillez à appeler sa Close méthode. Si votre application est relativement simple, envisagez d’utiliser la AcceptTcpClient méthode plutôt que la AcceptSocketAsync méthode. TcpClient fournit des méthodes simples pour envoyer et recevoir des données sur un réseau en mode synchrone bloquant.

Note

Ce membre génère des informations de suivi lorsque vous activez le suivi réseau dans votre application. Pour plus d’informations, consultez Network Tracing in the .NET Framework.

Cette méthode stocke dans la tâche toutes les exceptions non-utilisation que l’équivalent synchrone de la méthode peut lever. Si une exception est stockée dans la tâche retournée, cette exception est levée lorsque la tâche est attendue. Les exceptions d’utilisation, telles que ArgumentException, sont toujours levées de façon synchrone. Pour les exceptions stockées, consultez les exceptions levées par AcceptSocket().

S’applique à

Voir aussi