PingReply.Buffer Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene il buffer dei dati ricevuti in un messaggio di risposta echo ICMP (Internet Control Message Protocol).
public:
property cli::array <System::Byte> ^ Buffer { cli::array <System::Byte> ^ get(); };
public byte[] Buffer { get; }
member this.Buffer : byte[]
Public ReadOnly Property Buffer As Byte()
Valore della proprietà
Matrice Byte contenente i dati ricevuti in un messaggio di risposta echo ICMP o una matrice vuota, se non è stata ricevuta alcuna risposta.
Esempio
L'esempio di codice seguente invia in modo sincrono una richiesta echo ICMP e visualizza le dimensioni del buffer restituito da questa proprietà.
public static void ComplexPing ()
{
Ping pingSender = new Ping ();
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);
// Wait 10 seconds for a reply.
int timeout = 10000;
// Set options for transmission:
// The data can go through 64 gateways or routers
// before it is destroyed, and the data packet
// cannot be fragmented.
PingOptions options = new PingOptions (64, true);
// Send the request.
PingReply reply = pingSender.Send ("www.contoso.com", timeout, buffer, options);
if (reply.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine (reply.Status);
}
}
Commenti
Il buffer di dati inviato con la richiesta echo ICMP viene restituito al mittente nella risposta echo in modo che sia possibile calcolare il tempo di viaggio del round trip per un pacchetto di dimensioni note. Il buffer di dati, combinato con l'opzione DontFragment , può essere usato per individuare l'unità di trasmissione massima per il percorso di rete tra i computer di origine e di destinazione. Per altre informazioni, vedere "Traceroute" in RFC 1574, sezione 3.2, disponibile all'indirizzo https://www.ietf.org.
Il buffer predefinito usato con Send e SendAsync contiene 32 byte di dati.