Vector4.Create Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
Create(Single, Single, Single, Single)

Crea un vettore i cui elementi hanno i valori specificati.

Create(ReadOnlySpan<Single>)

Costruisce un vettore dall'oggetto specificato ReadOnlySpan<T>. L'intervallo deve contenere almeno 4 elementi.

Create(Single)

Crea un nuovo Vector4 oggetto i cui quattro elementi hanno lo stesso valore.

Create(Vector3, Single)

Costruisce un nuovo Vector4 oggetto dall'oggetto specificato Vector3 e da un componente W.

Create(Vector2, Single, Single)

Crea un nuovo Vector4 oggetto dall'oggetto specificato Vector2 e da un componente Z e W.

Create(Single, Single, Single, Single)

Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs

Crea un vettore i cui elementi hanno i valori specificati.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Vector4

Parametri

x
Single

Valore da assegnare al X campo.

y
Single

Valore da assegnare al Y campo.

z
Single

Valore da assegnare al Z campo.

w
Single

Valore da assegnare al W campo.

Valori restituiti

Vector4 Nuovo oggetto i cui elementi hanno i valori specificati.

Si applica a

Create(ReadOnlySpan<Single>)

Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs

Costruisce un vettore dall'oggetto specificato ReadOnlySpan<T>. L'intervallo deve contenere almeno 4 elementi.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(ReadOnlySpan<float> values);
public static System.Numerics.Vector4 Create(ReadOnlySpan<float> values);
static member Create : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (values As ReadOnlySpan(Of Single)) As Vector4

Parametri

values
ReadOnlySpan<Single>

Intervallo di elementi da assegnare al vettore.

Valori restituiti

Vector4 Nuovo oggetto i cui elementi hanno i valori specificati.

Si applica a

Create(Single)

Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs

Crea un nuovo Vector4 oggetto i cui quattro elementi hanno lo stesso valore.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(float value);
public static System.Numerics.Vector4 Create(float value);
static member Create : single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (value As Single) As Vector4

Parametri

value
Single

Valore da assegnare a tutti e quattro gli elementi.

Valori restituiti

Vector4 Nuovo i cui quattro elementi hanno lo stesso valore.

Si applica a

Create(Vector3, Single)

Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs

Costruisce un nuovo Vector4 oggetto dall'oggetto specificato Vector3 e da un componente W.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector3 vector, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create(System.Numerics.Vector3 vector, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector3, w As Single) As Vector4

Parametri

vector
Vector3

Vettore da usare per i componenti X, Y e Z.

w
Single

Componente W.

Valori restituiti

Vector4 Nuovo oggetto dell'oggetto specificato Vector3 e di un componente W.

Si applica a

Create(Vector2, Single, Single)

Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs
Origine:
Vector4.cs

Crea un nuovo Vector4 oggetto dall'oggetto specificato Vector2 e da un componente Z e W.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector2 vector, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create(System.Numerics.Vector2 vector, float z, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector2, z As Single, w As Single) As Vector4

Parametri

vector
Vector2

Vettore da usare per i componenti X e Y.

z
Single

Componente Z.

w
Single

Componente W.

Valori restituiti

Vector4 Nuovo oggetto dall'oggetto specificato Vector2 e da un componente Z e W.

Si applica a