System.IO.Ports 名前空間
重要
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シリアル ポートを制御するためのクラスが含まれています。 最も重要なクラスである SerialPortは、同期およびイベント ドリブン I/O、ピンとブレークの状態へのアクセス、シリアル ドライバーのプロパティへのアクセスのためのフレームワークを提供します。 これは、 Stream オブジェクトをラップするために使用でき、ストリームを使用するクラスによってシリアル ポートにアクセスできます。
クラス
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| SerialDataReceivedEventArgs |
DataReceived イベントのデータを提供します。 |
| SerialErrorReceivedEventArgs |
ErrorReceived イベントのデータを準備します。 |
| SerialPinChangedEventArgs |
PinChanged イベントのデータを提供します。 |
| SerialPort |
シリアル ポート リソースを表します。 |
列挙型
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Handshake |
SerialPort オブジェクトのシリアル ポート通信の確立に使用される制御プロトコルを指定します。 |
| Parity |
SerialPort オブジェクトのパリティ ビットを指定します。 |
| SerialData |
SerialPort オブジェクトのシリアル ポートで受信した文字の種類を指定します。 |
| SerialError |
SerialPort オブジェクトで発生するエラーを指定します。 |
| SerialPinChange |
SerialPort オブジェクトで発生した変更の種類を指定します。 |
| StopBits |
SerialPort オブジェクトで使用されるストップ ビットの数を指定します。 |
代理人
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| SerialDataReceivedEventHandler |
DataReceived オブジェクトのSerialPort イベントを処理するメソッドを表します。 |
| SerialErrorReceivedEventHandler |
ErrorReceived オブジェクトのSerialPort イベントを処理するメソッドを表します。 |
| SerialPinChangedEventHandler |
PinChanged オブジェクトのSerialPort イベントを処理するメソッドを表します。 |
注釈
名前空間には、 Handshake、 Parity、 SerialPinChange、 StopBitsなど、シリアル ポートの制御を簡略化する列挙体が含まれています。