NetworkStream.Write メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
読み取り専用バイト スパンから NetworkStream にデータを書き込みます。 |
| Write(Byte[], Int32, Int32) |
バイト配列の指定した範囲から NetworkStream にデータを書き込みます。 |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
読み取り専用バイト スパンから NetworkStream にデータを書き込みます。
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write(ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
パラメーター
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
NetworkStreamに書き込むデータ。
例外
NetworkStreamは書き込みをサポートしていません。
NetworkStream は閉じられます。
注釈
このメソッドは、 buffer 内のすべてのバイトをネットワークに送信します。
Write メソッドは、要求されたバイト数が送信されるか、SocketExceptionがスローされるまでブロックします。
Note
CanWrite プロパティを呼び出して、NetworkStreamが書き込み可能かどうかを確認します。 書き込み不可能な NetworkStream に書き込もうとすると、 InvalidOperationExceptionが表示されます。
Note
IOExceptionを受け取った場合は、InnerException プロパティを調べて、SocketExceptionが原因かどうかを判断します。 その場合は、ErrorCode プロパティを使用して特定のエラー コードを取得し、エラーの詳細な説明については、Windows Sockets バージョン 2 API のエラー コードドキュメントを参照してください。
適用対象
Write(Byte[], Int32, Int32)
バイト配列の指定した範囲から NetworkStream にデータを書き込みます。
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int size);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
abstract member Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer)
パラメーター
- buffer
- Byte[]
Byteに書き込むデータを格納するNetworkStream型の配列。
- offset
- Int32
データの書き込みを開始する buffer 内の場所。
- size
- Int32
NetworkStreamに書き込むバイト数。
例外
buffer パラメーターはnull。
offset パラメーターが 0 未満です。
-または-
offset パラメーターは、bufferの長さを超えています。
-または-
size パラメーターが 0 未満です。
-または-
size パラメーターは、bufferの長さからoffset パラメーターの値を引いた値を超えています。
NetworkStreamは書き込みをサポートしていません。
NetworkStream は閉じられます。
例
次のコード例では、 NetworkStream が書き込み可能かどうかを確認します。 その場合は、 Write を使用して小さなメッセージを書き込みます。
// Examples for CanWrite, and CanWrite
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if (myNetworkStream.CanWrite)
{
byte[] myWriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?");
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.");
}
' Examples for CanWrite, and CanWrite
' Check to see if this NetworkStream is writable.
If myNetworkStream.CanWrite Then
Dim myWriteBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?")
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length)
Else
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.")
End If
注釈
このメソッドは、指定したoffsetから始まり、bufferの内容からネットワークにcountバイトを送信します。
Write メソッドは、要求されたバイト数が送信されるか、SocketExceptionがスローされるまでブロックします。
Note
CanWrite プロパティを呼び出して、NetworkStreamが書き込み可能かどうかを確認します。 書き込み不可能な NetworkStream に書き込もうとすると、 InvalidOperationExceptionが表示されます。
Note
IOExceptionを受け取った場合は、InnerException プロパティを調べて、SocketExceptionが原因かどうかを判断します。 その場合は、ErrorCode プロパティを使用して特定のエラー コードを取得し、エラーの詳細な説明については、Windows Sockets バージョン 2 API のエラー コードドキュメントを参照してください。