TcpClient.Client プロパティ
定義
重要
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基になる Socketを取得または設定します。
protected:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
public:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
protected System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
public System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
member this.Client : System.Net.Sockets.Socket with get, set
Protected Property Client As Socket
Public Property Client As Socket
プロパティ値
基になるネットワーク Socket。
例
次のコード例では、 Client プロパティの使用方法を示します。 この例では、基になる Socket の受信バッファー サイズが変更されます。
TcpClient client = new TcpClient();
Socket s = client.Client;
if (!s.Connected)
{
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.ReceiveBuffer, 16384);
Console.WriteLine(
"client is not connected, ReceiveBuffer set\n");
}
else
{
Console.WriteLine("client is connected");
}
Dim client As New TcpClient()
Dim s As Socket = client.Client
If Not s.Connected Then
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer, 16384)
Console.WriteLine("client is not connected, ReceiveBuffer set" + ControlChars.Lf)
Else
Console.WriteLine("client is connected")
End If
注釈
TcpClient は、ネットワーク経由でデータを送受信する Socket を作成します。
TcpClientから派生するクラスは、このプロパティを使用して、このSocketを取得または設定できます。
Socketが提供するアクセス権を超えるアクセスが必要な場合は、Clientから返される基になるTcpClientを使用します。
Clientを使用して、基になるSocketを既存のSocketに設定することもできます。 これは、既存のSocketを使用するTcpClientのシンプルさを利用する場合に便利です。