Vector4.Round メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Round(Vector4) |
既定の丸めモード (ToEven) を使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。 |
| Round(Vector4, MidpointRounding) |
指定した丸めモードを使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。 |
Round(Vector4)
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
既定の丸めモード (ToEven) を使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。
public:
static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4) As Vector4
パラメーター
- vector
- Vector4
丸めるベクトル。
返品
既定の丸めモードを使用して、 vector の各要素を最も近い整数に丸める結果。
適用対象
Round(Vector4, MidpointRounding)
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
指定した丸めモードを使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。
public:
static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector4 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4, mode As MidpointRounding) As Vector4
パラメーター
- vector
- Vector4
丸めるベクトル。
- mode
- MidpointRounding
vectorを丸めるモード。
返品
vectorを使用して、mode内の各要素を最も近い整数に丸める結果。