Vector4.Round メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Round(Vector4)

既定の丸めモード (ToEven) を使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

Round(Vector4, MidpointRounding)

指定した丸めモードを使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

Round(Vector4)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

既定の丸めモード (ToEven) を使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4) As Vector4

パラメーター

vector
Vector4

丸めるベクトル。

返品

既定の丸めモードを使用して、 vector の各要素を最も近い整数に丸める結果。

適用対象

Round(Vector4, MidpointRounding)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した丸めモードを使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector4 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4, mode As MidpointRounding) As Vector4

パラメーター

vector
Vector4

丸めるベクトル。

mode
MidpointRounding

vectorを丸めるモード。

返品

vectorを使用して、mode内の各要素を最も近い整数に丸める結果。

適用対象