StreamGeometryContext クラス

定義

描画コマンドを使用してジオメトリを記述します。 このクラスは、データ バインディング、アニメーション、または変更をサポートしない軽量のジオメトリを作成するために、 StreamGeometry クラスと共に使用されます。

public ref class StreamGeometryContext abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class StreamGeometryContext : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type StreamGeometryContext = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class StreamGeometryContext
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
継承
StreamGeometryContext
実装

プロパティ

名前 説明
Dispatcher

このDispatcherが関連付けられているDispatcherObjectを取得します。

(継承元 DispatcherObject)

メソッド

名前 説明
ArcTo(Point, Size, Double, Boolean, SweepDirection, Boolean, Boolean)

指定した点に円弧を描画します。

BeginFigure(Point, Boolean, Boolean)

新しい図形の始点を指定します。

BezierTo(Point, Point, Point, Boolean, Boolean)

指定した点にベジエ曲線を描画します。

CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。

(継承元 DispatcherObject)
Close()

このコンテキストを閉じ、コンテンツをフラッシュしてレンダリングできるようにします。

Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
LineTo(Point, Boolean, Boolean)

指定した Pointに直線を描画します。

MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
PolyBezierTo(IList<Point>, Boolean, Boolean)

接続されたベジエ曲線を 1 つ以上描画します。

PolyLineTo(IList<Point>, Boolean, Boolean)

1 つ以上の接続された直線を描画します。

PolyQuadraticBezierTo(IList<Point>, Boolean, Boolean)

1 つ以上の接続された 2 次ベジエ曲線を描画します。

QuadraticBezierTo(Point, Point, Boolean, Boolean)

2 次ベジエ曲線を描画します。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)

明示的なインターフェイスの実装

名前 説明
IDisposable.Dispose()

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

適用対象

こちらもご覧ください