Note
Dynamics 365 ガイドとリモート アシストは、2026 年 12 月 31 日以降は使用できなくなります。 詳細については、サポート終了を迎える Dynamics 365 Guides および Remote Assistをご覧ください。
最適なレンダリングと最高のリアルタイム パフォーマンスを実現するには、3D オブジェクトを変換する必要があり、Dynamics 365 Guides で使用する前、または Mixed Reality コンポーネントを含む Power Apps で作成されたアプリで最適化する必要がある場合があります。 多くの場合、CAD ファイルを変換するサードパーティ製のアプリには、コンテンツも最適化できるツールが用意されています。
次の表に、CAD ファイルまたは中間ファイルを変換または最適化し、サポートされているファイル形式としてエクスポートするために使用できるソフトウェア ツールの一覧を示します。 サードパーティ製アプリケーションの使用には、サードパーティとの間の契約条件が適用されます。 マイクロソフトは特定のサード パーティ アプリケーションを推奨することはなく、お客様が使用を選択されたサード パーティ アプリケーションに対して、マイクロソフトは一切の責任を負いません。
| ソフトウェア | [インポート] | エクスポート | 変換/トランスコード | 最適化 |
|---|---|---|---|---|
| PiXYZ ソフトウェア | STEP、Catia、JT、OBJ、FBX など | glTF 2.0 以上 | Yes | Yes |
| Maxon Cinema 4D | SOLIDWORKS、STEP、Catia、JT、IGES | FBX、OBJ、GLB/glTF 2.0 (ベータ) | Yes | Yes |
| Simplygon Studios | FBX、OBJ | FBX | No | Yes |
| Unreal Datasmith | STEP、Catia、JT、OBJ、FBXなど | FBX、OBJ | Yes | No |
| Autodesk Inventor | STEP、Catia、JT、OBJ、FBXなど | FBX、OBJ、STL | Yes | Yes |
| ブレンダー | Collada (DAE)、FBX、PLY、OBJ、STL、glTF、GLB など | FBX、OBJ、glTF 2.0 など | Yes | Yes |
| gltfPack | GLB、glTF、OBJ | GLB、glTF | No | Yes |
Important
Dynamics 365 Guidesでは、既定のスケール ユニットとしてメートルが使用されます。 CAD ソリューションからエクスポートするときに 3D オブジェクト スケールがミリメートルに設定されている場合、モデルは Dynamics 365 ガイドのメートルに変換されます。 たとえば、モデルが 50 ミリメートルの場合、50 メートルに変換されます。 CAD ソリューションと Dynamics 365 ガイドの間でサイズの一貫性を確保するには、エクスポート時にモデル スケール ユニットをメーターに設定してください。
CAD、変換、最適化された 3D オブジェクトの例を次に示します。
| CAD | GLB に変換 | 最適化された GLB |
|---|---|---|
|
|
|
| 元の CAD ファイル | 52,000 三角形 | 9,000 三角形 |
パフォーマンスの目標
Dynamics 365 ガイドは、Microsoft HoloLens で使用されます。 Power Apps Mixed Reality コンポーネントは、 ARCore 対応デバイス と 特定の Apple iOS デバイスで使用できます。 使用するデバイスに関係なく、パフォーマンスに悪影響を与えることなく、可能な限り高い視覚的忠実性を提供することが目標です。
次の表は、さまざまなハードウェアの 3D オブジェクトを取得または作成するときに目的とする一般的な保守的なターゲットの一覧です。 判断に迷うときは、忠実性とパフォーマンスのバランスを考慮してミッドレンジ プロファイルを目標とします。
| デバイス | 低シーンの複雑さ
|
中シーンの複雑さ
|
シーンの複雑性が高い
|
|---|---|---|---|
HoloLens (英語) |
オブジェクト: シーンあたり 1 ~ 3 三角 形: <100,000 材料: オブジェクトあたり 1 ~ 2 |
オブジェクト: シーンあたり 4 ~ 10 三角 形: <30,000 材料: オブジェクトあたり 1 ~ 2 |
オブジェクト: シーンあたり 10 以上 三角 形: <10,000 材料: オブジェクトあたり 1 ~ 2 |
イマーシブ ヘッドセット |
オブジェクト: シーンあたり 1 ~ 3 三角 形: <15,000,000 材料: オブジェクトあたり 1 ~ 2 |
オブジェクト: シーンあたり 4 ~ 10 三角 形: <500,000 材料: オブジェクトあたり 1 ~ 2 |
オブジェクト: シーンあたり 10 以上 三角 形: <150,000 材料: オブジェクトあたり 1 ~ 2 |
携帯電話 |
オブジェクト: シーンあたり 1 ~ 3 三角 形: <500,000 材料: オブジェクトあたり 1 ~ 2 |
適用なし | 適用なし |
Note
3D オブジェクトのガラスなどのマテリアルの透明度はサポートされていません。
Dynamics 365 Guides には、テクスチャのアルファ透明度をサポートしない GTLF ローダーが含まれています。 ただし、マテリアル全体に対して 1 つのアルファ値を設定できます。
Dynamics 365 Guidesには、アプリの安定性と一貫したガイド体験を促進するために、テクスチャの解像度に16メガピクセルの制限があります。
ステップ コンテンツの推奨される制限
ガイドのすべての手順には、コンテンツの制限があります。 3D オブジェクトを変換して最適化するときは、これらの制限を考慮してください。
次の制限はガイドラインです。 すべての値の制限に近いコンテンツを含むステップでは、1 つのステップで推奨されるメモリ制限を超える可能性があります。 ステップが複雑なほど、読み込み時間が長くなる可能性があります。
| 統計 | Definition | ステップごとの推奨される制限 |
|---|---|---|
| 三角形 | 3D オブジェクトのすべてのパーツにおけるメッシュ三角形の数 | 250,000 |
| パート | 3D オブジェクトのシーン階層のノード数 | 500 |
| テクスチャ | 3D オブジェクトのパーツとマテリアルに参照されるすべてのテクスチャのピクセル数 (メガピクセル) | 48 |
3D オブジェクトの制限
3D オブジェクトの変換と最適化を行う際は、サイズの制限を考慮してください。
次の 3D オブジェクト サイズの制限が適用されます。 これらの制限を超えると、コンテンツが HoloLens に読み込まれないことを意味します。
| 統計 | Definition | 制限 |
|---|---|---|
| 頂点 | 3D オブジェクトの 1 つのパーツにおけるメッシュ頂点の数 | パーツあたり 815,000 |
| テクスチャのサイズ | 1 つのテクスチャに含まれるピクセル数 (メガピクセル) | テクスチャごとに 16 (4096 x 4096 または同等数) |
3D オブジェクトが HoloLens で最適なパフォーマンスを得るための推奨制限を超えた場合は、手順に警告が表示されます。