LicFileLicenseProvider Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Biedt een implementatie van een LicenseProvider. De provider werkt op een vergelijkbare manier als het Microsoft .NET Framework-standaardlicentiemodel.
public ref class LicFileLicenseProvider : System::ComponentModel::LicenseProvider
public class LicFileLicenseProvider : System.ComponentModel.LicenseProvider
type LicFileLicenseProvider = class
inherit LicenseProvider
Public Class LicFileLicenseProvider
Inherits LicenseProvider
- Overname
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt een gelicentieerd besturingselement gemaakt met behulp van de Validate methode. Het gebruikt LicFileLicenseProvider voor de licentiebeheerder.
// Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
[LicenseProvider(LicFileLicenseProvider::typeid)]
public ref class MyControl: public Control
{
// Creates a new, null license.
private:
License^ license;
public:
MyControl()
{
// Adds Validate to the control's constructor.
license = LicenseManager::Validate( MyControl::typeid, this );
// Insert code to perform other instance creation tasks here.
}
public:
~MyControl()
{
if ( license != nullptr )
{
delete license;
license = nullptr;
}
}
};
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
// Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
[LicenseProvider(typeof(LicFileLicenseProvider))]
public class MyControl : Control
{
// Creates a new, null license.
License license;
public MyControl()
{
// Adds Validate to the control's constructor.
license = LicenseManager.Validate(typeof(MyControl), this);
// Insert code to perform other instance creation tasks here.
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
if (license != null)
{
license.Dispose();
license = null;
}
}
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms
' Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
<LicenseProvider(GetType(LicFileLicenseProvider))> _
Public Class MyControl
Inherits Control
' Creates a new, null license.
Private license As License = Nothing
Public Sub New()
' Adds Validate to the control's constructor.
license = LicenseManager.Validate(GetType(MyControl), Me)
' Insert code to perform other instance creation tasks here.
End Sub
Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
If (license IsNot Nothing) Then
license.Dispose()
license = Nothing
End If
End If
End Sub
End Class
Opmerkingen
De LicFileLicenseProvider aanbiedingen GetLicense en IsKeyValid methoden. De IsKeyValid methode bepaalt of de LicenseKey opgehaalde door de GetLicense methode geldig is. Wanneer u deze klasse overschrijft, kunt u de IsKeyValid methode overschrijven om uw eigen validatielogica op te geven.
Deze klasse bestaat voor vergelijkbare licentiefunctionaliteit voor COM-licenties en maakt gebruik van tekstbestanden.
Zie Instructies voor licentieonderdelen en -besturingselementen voor meer informatie over licenties.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| LicFileLicenseProvider() |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de LicFileLicenseProvider klasse. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetKey(Type) |
Retourneert een sleutel voor het opgegeven type. |
| GetLicense(LicenseContext, Type, Object, Boolean) |
Retourneert een licentie voor het exemplaar van het onderdeel, indien beschikbaar. |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| IsKeyValid(String, Type) |
Bepaalt of de sleutel die de GetLicense(LicenseContext, Type, Object, Boolean) methode ophaalt geldig is voor het opgegeven type. |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |