SocketFlags Enum

Definitie

Hiermee geeft u het gedrag voor verzenden en ontvangen van sockets op.

Deze opsomming ondersteunt een bitsgewijze combinatie van de waarden van de leden.

public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags = 
Public Enum SocketFlags
Overname
SocketFlags
Kenmerken

Velden

Name Waarde Description
None 0

Gebruik geen vlaggen voor deze aanroep.

OutOfBand 1

Out-of-band-gegevens verwerken.

Peek 2

Bekijk het binnenkomende bericht.

DontRoute 4

Verzenden zonder routeringstabellen te gebruiken.

MaxIOVectorLength 16

Biedt een standaardwaarde voor het aantal WSABUF-structuren dat wordt gebruikt voor het verzenden en ontvangen van gegevens. Deze waarde wordt niet gebruikt of ondersteund in .NET Framework 4.5.

Truncated 256

Het bericht was te groot om in de opgegeven buffer te passen en is afgekapt.

ControlDataTruncated 512

Geeft aan dat de controlegegevens niet in een interne buffer van 64 kB passen en zijn afgekapt.

Broadcast 1024

Geeft een broadcastpakket aan.

Multicast 2048

Geeft een multicastpakket aan.

Partial 32768

Gedeeltelijk verzenden of ontvangen voor bericht.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld worden gegevens verzonden en opgegeven SocketFlags.None.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);

        // Get reply from the server.
        int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest3

Van toepassing op