Point3D.Z Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee wordt de Z-coördinaat van een 3D-punt opgehaald of ingesteld.
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
Waarde van eigenschap
De Z-coördinaat van een 3D-punt, dat wordt gemeten als een percentage van de diepte van het relevante grafiekgebied.
- Kenmerken
Opmerkingen
Deze Z-eigenschap wordt altijd uitgedrukt als een percentage van de diepte van het relevante grafiekgebied. Met 3D-grafieken zijn Z-coördinaten relatief en hebben ze een waarde van 0 voor de achterwand van het grafiekgebied en een waarde van 100 voor de voorwand van het grafiekgebied.
Opmerking Deze Z-eigenschap mag kleiner zijn dan nul (achter een grafiekgebied) of groter dan 100 (zich vóór een grafiekgebied bevinden).
Elk punt dat wordt gebruikt in een aangepaste 3D-tekening, die wordt bereikt met behulp van GDI+ , moet worden getransformeerd van X-, Y- en Z-coördinaten (3D) in X- en Y-coördinaten (2D) met behulp van de TransformPoints methode. Deze methode gebruikt een matrix van Point3D-objecten als enige parameter. Door de methode aan TransformPoints te roepen, worden de waarden van de eigenschap X en Y gewijzigd om de driedimensionale ruimte weer te geven.
Deze nieuwe X- en Y-coördinaten worden vervolgens met behulp van de GetAbsolutePoint methode geconverteerd naar absolute coördinaten. Ze worden vervolgens gebruikt voor GDI+-methode-aanroepen.
Relatieve Z-coördinaten kunnen worden verkregen voor reeksen met behulp van de GetSeriesDepth en GetSeriesZPosition methoden.