Point3D.Z Eigenschap

Definitie

Hiermee wordt de Z-coördinaat van een 3D-punt opgehaald of ingesteld.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Waarde van eigenschap

De Z-coördinaat van een 3D-punt, dat wordt gemeten als een percentage van de diepte van het relevante grafiekgebied.

Kenmerken

Opmerkingen

Deze Z-eigenschap wordt altijd uitgedrukt als een percentage van de diepte van het relevante grafiekgebied. Met 3D-grafieken zijn Z-coördinaten relatief en hebben ze een waarde van 0 voor de achterwand van het grafiekgebied en een waarde van 100 voor de voorwand van het grafiekgebied.

Opmerking Deze Z-eigenschap mag kleiner zijn dan nul (achter een grafiekgebied) of groter dan 100 (zich vóór een grafiekgebied bevinden).

Elk punt dat wordt gebruikt in een aangepaste 3D-tekening, die wordt bereikt met behulp van GDI+ , moet worden getransformeerd van X-, Y- en Z-coördinaten (3D) in X- en Y-coördinaten (2D) met behulp van de TransformPoints methode. Deze methode gebruikt een matrix van Point3D-objecten als enige parameter. Door de methode aan TransformPoints te roepen, worden de waarden van de eigenschap X en Y gewijzigd om de driedimensionale ruimte weer te geven.

Deze nieuwe X- en Y-coördinaten worden vervolgens met behulp van de GetAbsolutePoint methode geconverteerd naar absolute coördinaten. Ze worden vervolgens gebruikt voor GDI+-methode-aanroepen.

Relatieve Z-coördinaten kunnen worden verkregen voor reeksen met behulp van de GetSeriesDepth en GetSeriesZPosition methoden.

Van toepassing op