WorkflowMarkupSerializationManager Klas

Definitie

Hiermee beheert u ontwerptijdserialisatie van en naar extensible Application Markup Language (XAML) voor werkstromen.

public ref class WorkflowMarkupSerializationManager : IServiceProvider, System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager
public class WorkflowMarkupSerializationManager : IServiceProvider, System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager
type WorkflowMarkupSerializationManager = class
    interface IDesignerSerializationManager
    interface IServiceProvider
Public Class WorkflowMarkupSerializationManager
Implements IDesignerSerializationManager, IServiceProvider
Overname
WorkflowMarkupSerializationManager
Implementeringen

Opmerkingen

Note

In dit materiaal worden typen en naamruimten besproken die verouderd zijn. Zie Deprecated Types in Windows Workflow Foundation 4.5 voor meer informatie.

Een ontwerper van werkstromen of activiteiten kan toegang krijgen WorkflowMarkupSerializationManager tot services die nuttig zijn voor het beheren van ontwerptijdserialisatieprocessen. Kan bijvoorbeeld WorkflowMarkupSerializationManager worden gebruikt om objecten te maken, typen op te zoeken, objecten te identificeren en de serialisatie van bepaalde typen aan te passen.

Constructors

Name Description
WorkflowMarkupSerializationManager(IDesignerSerializationManager)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de WorkflowMarkupSerializationManager klasse met behulp van de opgegeven IDesignerSerializationManager.

Eigenschappen

Name Description
Context

Hiermee haalt u een op stack gebaseerde, door de gebruiker gedefinieerde opslagruimte op die nuttig is voor communicatie tussen serializers.

LocalAssembly

Hiermee haalt u de assembly op die is gekoppeld aan de huidige serialisatiefunctie of stelt u deze in.

SerializationManager

Hiermee haalt u de serialisatiebeheerder op of stelt u deze in voor gebruik met de huidige serialisatiefunctie.

Methoden

Name Description
AddSerializationProvider(IDesignerSerializationProvider)

Hiermee voegt u de opgegeven serialisatieprovider toe aan het serialisatiebeheer.

Equals(Object)

Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object.

(Overgenomen van Object)
GetHashCode()

Fungeert als de standaardhashfunctie.

(Overgenomen van Object)
GetSerializer(Type, Type)

Retourneert een serialisatiefunctie van het opgegeven type voor een object van het opgegeven type.

GetService(Type)

Retourneert een serviceobject van het opgegeven type.

GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
GetType(String)

Retourneert een type van de opgegeven naam.

GetType(XmlQualifiedName)

Retourneert dat type dat is gekoppeld aan de opgegeven XML-gekwalificeerde naam.

GetXmlQualifiedName(Type, String)

Retourneert de XML-gekwalificeerde naam die is gekoppeld aan het opgegeven type.

MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
RemoveSerializationProvider(IDesignerSerializationProvider)

Hiermee verwijdert u een aangepaste serialisatieprovider uit de WorkflowMarkupSerializationManager.

ReportError(Object)

Rapporteert een fout in serialisatie.

ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)

Expliciete interface-implementaties

Name Description
IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean)

Hiermee maakt u een exemplaar van het opgegeven type en voegt u dit toe aan een verzameling benoemde exemplaren.

IDesignerSerializationManager.GetInstance(String)

Retourneert een exemplaar van een gemaakt object van de opgegeven naam.

IDesignerSerializationManager.GetName(Object)

Retourneert de naam van het opgegeven object.

IDesignerSerializationManager.Properties

Hiermee haalt u een verzameling eigenschappen op die kunnen worden geserialiseerd met beschikbare serializers.

IDesignerSerializationManager.ResolveName

Treedt op wanneer IDesignerSerializationManager.GetName(Object) de opgegeven naam niet kan worden gevonden in de naamtabel van de serialisatiemanager.

IDesignerSerializationManager.SerializationComplete

Treedt op wanneer serialisatie is voltooid.

IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String)

Hiermee stelt u de naam van het opgegeven bestaande object in.

Van toepassing op