Object Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Stöder alla klasser i .NET-klasshierarkin och tillhandahåller tjänster på låg nivå till härledda klasser. Det här är den ultimata basklassen för alla .NET klasser. Det är roten i typhierarkin.
public ref class System::Object
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Object
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type obj = class
Public Class Object
- Attribut
Exempel
I följande exempel definieras en punkttyp som härletts från Object klassen och åsidosätter många av klassens virtuella metoder Object . Dessutom visar exemplet hur du anropar många av klassens statiska metoder och instansmetoder Object .
using System;
// The Point class is derived from System.Object.
class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public override bool Equals(object obj)
{
// If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
// Return true if x and y fields match.
var other = (Point) obj;
return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
}
// Return the XOR of the x and y fields.
public override int GetHashCode()
{
return x ^ y;
}
// Return the point's value as a string.
public override String ToString()
{
return $"({x}, {y})";
}
// Return a copy of this point object by making a simple field copy.
public Point Copy()
{
return (Point) this.MemberwiseClone();
}
}
public sealed class App
{
static void Main()
{
// Construct a Point object.
var p1 = new Point(1,2);
// Make another Point object that is a copy of the first.
var p2 = p1.Copy();
// Make another variable that references the first Point object.
var p3 = p1;
// The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));
// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}");
}
}
// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
open System
// The Point class is derived from System.Object.
type Point(x, y) =
member _.X = x
member _.Y = y
override _.Equals obj =
// If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
match obj with
| :? Point as other ->
// Return true if x and y fields match.
x = other.X && y = other.Y
| _ ->
false
// Return the XOR of the x and y fields.
override _.GetHashCode() =
x ^^^ y
// Return the point's value as a string.
override _.ToString() =
$"({x}, {y})"
// Return a copy of this point object by making a simple field copy.
member this.Copy() =
this.MemberwiseClone() :?> Point
// Construct a Point object.
let p1 = Point(1,2)
// Make another Point object that is a copy of the first.
let p2 = p1.Copy()
// Make another variable that references the first Point object.
let p3 = p1
// The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p2)}"
// The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
printfn $"{Object.Equals(p1, p2)}"
// The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p3)}"
// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
printfn $"p1's value is: {p1.ToString()}"
// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
Public x, y As Integer
Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
Me.x = x
Me.y = y
End Sub
Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean
' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
Dim objType As Type = obj.GetType()
Dim meType As Type = Me.GetType()
If Not objType.Equals(meType) Then
Return False
End If
' Return true if x and y fields match.
Dim other As Point = CType(obj, Point)
Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
End Function
' Return the XOR of the x and y fields.
Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
Return (x << 1) XOR y
End Function
' Return the point's value as a string.
Public Overrides Function ToString() As String
Return $"({x}, {y})"
End Function
' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
Public Function Copy() As Point
Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
End Function
End Class
NotInheritable Public Class App
Shared Sub Main()
' Construct a Point object.
Dim p1 As New Point(1, 2)
' Make another Point object that is a copy of the first.
Dim p2 As Point = p1.Copy()
' Make another variable that references the first Point object.
Dim p3 As Point = p1
' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))
' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects
' that have the same value.
Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))
' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}")
End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'
Kommentarer
Klassen är den ultimata basklassen för alla .NET-klasser. Det Object är roten i typhierarkin.
Eftersom alla klasser i .NET härleds från Objectär varje metod som definierats i Object klassen tillgänglig i alla objekt i systemet. Härledda klasser kan och åsidosätter vissa av dessa metoder, bland annat:
- Equals: Stöder jämförelser mellan objekt.
- Finalize: Utför rensningsåtgärder innan ett objekt återtas automatiskt.
- GetHashCode: Genererar ett tal som motsvarar objektets värde för att stödja användningen av en hash-tabell.
- ToString: Tillverkar en textsträng som kan läsas av människor och som beskriver en instans av klassen.
Språk kräver vanligtvis inte att en klass deklarerar arv från Object eftersom arvet är implicit.
Prestandaöverväganden
Om du utformar en klass, till exempel en samling, som måste hantera alla typer av objekt, kan du skapa klassmedlemmar som accepterar instanser av Object klassen. Men processen med boxning och avboxning av en typ medför en prestandakostnad. Om du vet att din nya klass ofta hanterar vissa värdetyper kan du använda en av två taktiker för att minimera kostnaden för boxning.
- Skapa en allmän metod som accepterar en Object typ och en uppsättning typspecifika metodöverlagringar som accepterar varje värdetyp som du förväntar dig att klassen ska hantera ofta. Om det finns en typspecifik metod som accepterar den anropande parametertypen sker ingen boxning och den typspecifika metoden anropas. Om det inte finns något metodargument som matchar den anropande parametertypen boxas parametern och den allmänna metoden anropas.
- Utforma din typ och dess medlemmar så att de använder generiska objekt. Den vanliga språkkörningen skapar en sluten allmän typ när du skapar en instans av klassen och anger ett allmänt typargument. Den generiska metoden är typspecifik och kan anropas utan att behöva boxa den anropande parametern.
Även om det ibland är nödvändigt att utveckla klasser för generell användning som accepterar och returnerar Object typer, kan du förbättra prestandan genom att även tillhandahålla en typspecifik klass för att hantera en typ som används ofta. Att tillhandahålla en klass som är specifik för att ange och hämta booleska värden eliminerar kostnaden för boxning och avboxning av booleska värden.
Konstruktorer
| Name | Description |
|---|---|
| Object() |
Initierar en ny instans av Object klassen. |
Metoder
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object, Object) |
Avgör om de angivna objektinstanserna anses vara lika. |
| Equals(Object) |
Avgör om det angivna objektet är lika med det aktuella objektet. |
| Finalize() |
Tillåter att ett objekt försöker frigöra resurser och utföra andra rensningsåtgärder innan det frigörs av skräpinsamling. |
| GetHashCode() |
Fungerar som standard-hash-funktion. |
| GetType() |
Hämtar den aktuella instansen Type . |
| MemberwiseClone() |
Skapar en ytlig kopia av den aktuella Object. |
| ReferenceEquals(Object, Object) |
Avgör om de angivna Object instanserna är samma instans. |
| ToString() |
Returnerar en sträng som representerar det aktuella objektet. |
Gäller för
Trådsäkerhet
Offentliga statiska (Shared i Visual Basic) medlemmar av den här typen är trådsäkra. Instansmedlemmar garanteras inte vara trådsäkra.