InertiaRotationBehavior Klass

Definition

Styr inbromsningen av en rotationsmanipulering under tröghet.

public ref class InertiaRotationBehavior
public class InertiaRotationBehavior
type InertiaRotationBehavior = class
Public Class InertiaRotationBehavior
Arv
InertiaRotationBehavior

Exempel

I följande exempel visas ManipulationInertiaStarting händelsehanteraren och den önskade incelerationen för översättning, expansion och rotation som används under trögheten. Det här exemplet är en del av ett större exempel i Genomgång: Skapa ditt First Touch-program.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Kommentarer

Klassen InertiaRotationBehavior anger hur en rotationsmanipulering beter sig när det är tröghet. Använd egenskapen RotationBehavior i ManipulationInertiaStarting händelsen för att göra följande:

  • Ange den initiala hastigheten för trögheten när den börjar genom att ange InitialVelocity egenskapen.

  • Ange önskad rotation av manipuleringen när trögheten slutar genom att ange DesiredRotation egenskapen.

  • Ange önskad inceleration av trögheten genom att ange DesiredDeceleration egenskapen .

Ange antingen DesiredRotation eller DesiredDeceleration, men inte båda. När du anger en av dessa egenskaper ändras den andra egenskapen till Double.NaN om den har ett värde.

Mer information om manipuleringar finns i Översikt över indata. Ett exempel på ett program som svarar på manipulationer finns i Genomgång: Skapa ditt First Touch-program.

Konstruktorer

Name Description
InertiaRotationBehavior()

Initierar en ny instans av InertiaRotationBehavior klassen.

Egenskaper

Name Description
DesiredDeceleration

Hämtar eller anger den hastighet som rotationen saktar in i grader per kvadrat millisekunder.

DesiredRotation

Hämtar eller anger rotationen, i grader, i slutet av den inertiella rörelsen.

InitialVelocity

Hämtar eller anger rotationshastigheten i början av tröghetsfasen.

Metoder

Name Description
Equals(Object)

Avgör om det angivna objektet är lika med det aktuella objektet.

(Ärvd från Object)
GetHashCode()

Fungerar som standard-hash-funktion.

(Ärvd från Object)
GetType()

Hämtar den aktuella instansen Type .

(Ärvd från Object)
MemberwiseClone()

Skapar en ytlig kopia av den aktuella Object.

(Ärvd från Object)
ToString()

Returnerar en sträng som representerar det aktuella objektet.

(Ärvd från Object)

Gäller för