Vector4 Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Erstellt eine neue Instanz der Vector4 Struktur.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Vector4(Single) |
Erstellt ein neues Vector4 Objekt, dessen vier Elemente denselben Wert aufweisen. |
| Vector4(Vector3, Single) |
Erstellt ein neues Vector4 Objekt aus dem angegebenen Vector3 Objekt und einer W-Komponente. |
| Vector4(Vector2, Single, Single) |
Erstellt ein neues Vector4 Objekt aus dem angegebenen Vector2 Objekt und einer Z- und einer W-Komponente. |
| Vector4(Single, Single, Single, Single) |
Erstellt einen Vektor, dessen Elemente die angegebenen Werte aufweisen. |
Vector4(Single)
Erstellt ein neues Vector4 Objekt, dessen vier Elemente denselben Wert aufweisen.
public:
Vector4(float value);
public Vector4(float value);
new System.Numerics.Vector4 : single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Single)
Parameter
- value
- Single
Der Wert, der allen vier Elementen zugewiesen werden soll.
Gilt für:
Vector4(Vector3, Single)
public:
Vector4(System::Numerics::Vector3 value, float w);
public Vector4(System.Numerics.Vector3 value, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector3, w As Single)
Parameter
- value
- Vector3
Der für die Komponenten X, Y und Z zu verwendende Vektor.
- w
- Single
Die W-Komponente.
Gilt für:
Vector4(Vector2, Single, Single)
public:
Vector4(System::Numerics::Vector2 value, float z, float w);
public Vector4(System.Numerics.Vector2 value, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector2, z As Single, w As Single)
Parameter
- value
- Vector2
Der für die X- und Y-Komponenten zu verwendende Vektor.
- z
- Single
Die Z-Komponente.
- w
- Single
Die W-Komponente.
Gilt für:
Vector4(Single, Single, Single, Single)
Erstellt einen Vektor, dessen Elemente die angegebenen Werte aufweisen.
public:
Vector4(float x, float y, float z, float w);
public Vector4(float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)