StateMachineAttribute Klasse
Definition
Wichtig
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Ermöglicht Ihnen zu bestimmen, ob es sich bei einer Methode um eine Zustandsautomatmethode handelt.
public ref class StateMachineAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public class StateMachineAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public class StateMachineAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type StateMachineAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type StateMachineAttribute = class
inherit Attribute
Public Class StateMachineAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Abgeleitet
- Attribute
Hinweise
Sie sollten das StateMachine Attribut nicht auf Methoden im Code anwenden. Bei Methoden, die Zustandsautomatmethoden sind, wendet der Compiler die AsyncStateMachineAttribute oder IteratorStateMachineAttribute in der ausgegebenen IL an.
Bei der Überprüfung, ob es sich bei einer Methode um eine Zustandsautomatmethode handelt, empfiehlt es sich, stattdessen nach folgenden Attributen zu suchen, die von StateMachineAttribute:
Note
StateMachineAttribute Kann nicht verwendet werden, um zu überprüfen, ob es sich bei einer Methode um eine Zustandsautomatmethode handelt, wenn es sich bei der Methode um eine Iteratormethode in C# handelt.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| StateMachineAttribute(Type) |
Initialisiert eine neue Instanz der StateMachineAttribute-Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| StateMachineType |
Gibt das Typobjekt für den zugrunde liegenden Zustandsautomatentyp zurück, der vom Compiler generiert wurde, um die Zustandsautomatmethode zu implementieren. |
| TypeId |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute. (Geerbt von Attribute) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diesen instance zurück. (Geerbt von Attribute) |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, gibt an, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Geerbt von Attribute) |
| Match(Object) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden. (Geerbt von Attribute) |