UTF32Encoding Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue Instanz der UTF32Encoding-Klasse.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| UTF32Encoding() |
Initialisiert eine neue Instanz der UTF32Encoding-Klasse. |
| UTF32Encoding(Boolean, Boolean) |
Initialisiert eine neue Instanz der UTF32Encoding-Klasse. Parameter geben an, ob die Groß-End-Bytereihenfolge verwendet werden soll und ob die GetPreamble() Methode ein Unicode-Bytereihenfolgezeichen zurückgibt. |
| UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) |
Initialisiert eine neue Instanz der UTF32Encoding-Klasse. Parameter geben an, ob die Big Endian Byte-Reihenfolge verwendet werden soll, ob ein Unicode-Bytereihenfolgezeichen angegeben wird und ob eine Ausnahme ausgelöst werden soll, wenn eine ungültige Codierung erkannt wird. |
UTF32Encoding()
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
Initialisiert eine neue Instanz der UTF32Encoding-Klasse.
public:
UTF32Encoding();
public UTF32Encoding();
Public Sub New ()
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird das Bytereihenfolgezeichen für verschiedene UTF32Encoding Instanzen abgerufen und angezeigt.
using System;
using System.Text;
public class SamplesUTF32Encoding
{
public static void Main()
{
// Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark and without.
UTF32Encoding u32LeNone = new UTF32Encoding();
UTF32Encoding u32BeNone = new UTF32Encoding( true, false );
UTF32Encoding u32LeBom = new UTF32Encoding( false, true );
UTF32Encoding u32BeBom = new UTF32Encoding( true, true );
// Display the preamble for each instance.
PrintHexBytes( u32LeNone.GetPreamble() );
PrintHexBytes( u32BeNone.GetPreamble() );
PrintHexBytes( u32LeBom.GetPreamble() );
PrintHexBytes( u32BeBom.GetPreamble() );
}
public static void PrintHexBytes( byte[] bytes )
{
if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
{
Console.WriteLine( "<none>" );
}
else {
for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
Console.WriteLine();
}
}
}
/*
This example displays the following output.
FF FE 00 00
<none>
FF FE 00 00
00 00 FE FF
*/
Imports System.Text
Public Class SamplesUTF32Encoding
Public Shared Sub Main()
' Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark and without.
Dim u32LeNone As New UTF32Encoding()
Dim u32BeNone As New UTF32Encoding(True, False)
Dim u32LeBom As New UTF32Encoding(False, True)
Dim u32BeBom As New UTF32Encoding(True, True)
' Display the preamble for each instance.
PrintHexBytes(u32LeNone.GetPreamble())
PrintHexBytes(u32BeNone.GetPreamble())
PrintHexBytes(u32LeBom.GetPreamble())
PrintHexBytes(u32BeBom.GetPreamble())
End Sub
Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)
If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
Console.WriteLine("<none>")
Else
Dim i As Integer
For i = 0 To bytes.Length - 1
Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
Next i
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Class
'This example displays the following output:
' FF FE 00 00
' FF FE 00 00
' 00 00 FE FF
Hinweise
Dieser Konstruktor erstellt eine Instanz, die die kleine Endian Bytereihenfolge verwendet, ein Unicode-Bytereihenfolgezeichen bereitstellt und keine Ausnahme auslöst, wenn eine ungültige Codierung erkannt wird.
Vorsicht
Aus Sicherheitsgründen sollten Sie die Fehlererkennung aktivieren, indem Sie den UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) Konstruktor aufrufen und dessen throwOnInvalidCharacters Argument auf truefestlegen.
Gilt für:
UTF32Encoding(Boolean, Boolean)
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
Initialisiert eine neue Instanz der UTF32Encoding-Klasse. Parameter geben an, ob die Groß-End-Bytereihenfolge verwendet werden soll und ob die GetPreamble() Methode ein Unicode-Bytereihenfolgezeichen zurückgibt.
public:
UTF32Encoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark);
public UTF32Encoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark);
new System.Text.UTF32Encoding : bool * bool -> System.Text.UTF32Encoding
Public Sub New (bigEndian As Boolean, byteOrderMark As Boolean)
Parameter
- bigEndian
- Boolean
true um die große Endian byte-Reihenfolge (das wichtigste Byte zuerst) zu verwenden oder false die kleine endische Bytereihenfolge (am wenigsten signifikantes Byte zuerst) zu verwenden.
- byteOrderMark
- Boolean
trueum anzugeben, dass eine Unicode-Bytereihenfolgemarke bereitgestellt wird; andernfalls . false
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird das Bytereihenfolgezeichen für verschiedene UTF32Encoding Instanzen abgerufen und angezeigt.
using System;
using System.Text;
public class SamplesUTF32Encoding
{
public static void Main()
{
// Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark and without.
UTF32Encoding u32LeNone = new UTF32Encoding();
UTF32Encoding u32BeNone = new UTF32Encoding( true, false );
UTF32Encoding u32LeBom = new UTF32Encoding( false, true );
UTF32Encoding u32BeBom = new UTF32Encoding( true, true );
// Display the preamble for each instance.
PrintHexBytes( u32LeNone.GetPreamble() );
PrintHexBytes( u32BeNone.GetPreamble() );
PrintHexBytes( u32LeBom.GetPreamble() );
PrintHexBytes( u32BeBom.GetPreamble() );
}
public static void PrintHexBytes( byte[] bytes )
{
if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
{
Console.WriteLine( "<none>" );
}
else {
for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
Console.WriteLine();
}
}
}
/*
This example displays the following output.
FF FE 00 00
<none>
FF FE 00 00
00 00 FE FF
*/
Imports System.Text
Public Class SamplesUTF32Encoding
Public Shared Sub Main()
' Create instances of UTF32Encoding, with the byte order mark and without.
Dim u32LeNone As New UTF32Encoding()
Dim u32BeNone As New UTF32Encoding(True, False)
Dim u32LeBom As New UTF32Encoding(False, True)
Dim u32BeBom As New UTF32Encoding(True, True)
' Display the preamble for each instance.
PrintHexBytes(u32LeNone.GetPreamble())
PrintHexBytes(u32BeNone.GetPreamble())
PrintHexBytes(u32LeBom.GetPreamble())
PrintHexBytes(u32BeBom.GetPreamble())
End Sub
Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)
If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
Console.WriteLine("<none>")
Else
Dim i As Integer
For i = 0 To bytes.Length - 1
Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
Next i
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Class
'This example displays the following output:
' FF FE 00 00
' FF FE 00 00
' 00 00 FE FF
Hinweise
Dieser Konstruktor erstellt eine Instanz, die keine Ausnahme auslöst, wenn eine ungültige Codierung erkannt wird.
Vorsicht
Aus Sicherheitsgründen sollten Sie die Fehlererkennung aktivieren, indem Sie den UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) Konstruktor aufrufen und dessen throwOnInvalidCharacters Argument auf truefestlegen.
Weitere Informationen
Gilt für:
UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean)
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
- Quelle:
- UTF32Encoding.cs
Initialisiert eine neue Instanz der UTF32Encoding-Klasse. Parameter geben an, ob die Big Endian Byte-Reihenfolge verwendet werden soll, ob ein Unicode-Bytereihenfolgezeichen angegeben wird und ob eine Ausnahme ausgelöst werden soll, wenn eine ungültige Codierung erkannt wird.
public:
UTF32Encoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark, bool throwOnInvalidCharacters);
public UTF32Encoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark, bool throwOnInvalidCharacters);
new System.Text.UTF32Encoding : bool * bool * bool -> System.Text.UTF32Encoding
Public Sub New (bigEndian As Boolean, byteOrderMark As Boolean, throwOnInvalidCharacters As Boolean)
Parameter
- bigEndian
- Boolean
true um die große Endian byte-Reihenfolge (das wichtigste Byte zuerst) zu verwenden oder false die kleine endische Bytereihenfolge (am wenigsten signifikantes Byte zuerst) zu verwenden.
- byteOrderMark
- Boolean
trueum anzugeben, dass eine Unicode-Bytereihenfolgemarke bereitgestellt wird; andernfalls . false
- throwOnInvalidCharacters
- Boolean
trueum anzugeben, dass eine Ausnahme ausgelöst werden soll, wenn eine ungültige Codierung erkannt wird; andernfalls . false
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt das Verhalten von UTF32Encoding, sowohl bei aktivierter Fehlererkennung als auch ohne.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a UTF32Encoding object with error detection enabled.
var encExc = new UTF32Encoding(! BitConverter.IsLittleEndian, true, true);
// Create a UTF32Encoding object with error detection disabled.
var encRepl = new UTF32Encoding(! BitConverter.IsLittleEndian, true, false);
// Create a byte arrays from a string, and add an invalid surrogate pair, as follows.
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// an invalid low surrogate (U+01FF)
String s = "za\u0306\u01FD\u03B2";
// Encode the string using little-endian byte order.
int index = encExc.GetByteCount(s);
Byte[] bytes = new Byte[index + 4];
encExc.GetBytes(s, 0, s.Length, bytes, 0);
bytes[index] = 0xFF;
bytes[index + 1] = 0xD8;
bytes[index + 2] = 0xFF;
bytes[index + 3] = 0x01;
// Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine("Decoding with error detection:");
PrintDecodedString(bytes, encExc);
// Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine("Decoding without error detection:");
PrintDecodedString(bytes, encRepl);
}
// Decode the bytes and display the string.
public static void PrintDecodedString(Byte[] bytes, Encoding enc)
{
try {
Console.WriteLine(" Decoded string: {0}", enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length));
}
catch (DecoderFallbackException e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays the following output:
// Decoding with error detection:
// System.Text.DecoderFallbackException: Unable to translate bytes [FF][D8][FF][01] at index
// 20 from specified code page to Unicode.
// at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Throw(Byte[] bytesUnknown, Int32 index)
// at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Fallback(Byte[] bytesUnknown, Int32 index
// )
// at System.Text.DecoderFallbackBuffer.InternalFallback(Byte[] bytes, Byte* pBytes)
// at System.Text.UTF32Encoding.GetCharCount(Byte* bytes, Int32 count, DecoderNLS baseDeco
// der)
// at System.Text.UTF32Encoding.GetString(Byte[] bytes, Int32 index, Int32 count)
// at Example.PrintDecodedString(Byte[] bytes, Encoding enc)
//
// Decoding without error detection:
// Decoded string: zăǽβ�
Imports System.Text
Public Module Example
Public Sub Main()
' Create a UTF32Encoding object with error detection enabled.
Dim encExc As New UTF32Encoding(Not BitConverter.IsLittleEndian, True, True)
' Create a UTF32Encoding object with error detection disabled.
Dim encRepl As New UTF32Encoding(Not BitConverter.IsLittleEndian, True, False)
' Create a byte arrays from a string, and add an invalid surrogate pair, as follows.
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' a high-surrogate value (U+D8FF)
' an invalid low surrogate (U+01FF)
Dim s As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)
' Encode the string using little-endian byte order.
Dim index As Integer = encExc.GetBytecount(s)
Dim bytes(index + 3) As Byte
encExc.GetBytes(s, 0, s.Length, bytes, 0)
bytes(index) = &hFF
bytes(index + 1) = &hD8
bytes(index + 2) = &hFF
bytes(index + 3) = &h01
' Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine("Decoding with error detection:")
PrintDecodedString(bytes, encExc)
' Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine("Decoding without error detection:")
PrintDecodedString(bytes, encRepl)
End Sub
' Decode the bytes and display the string.
Public Sub PrintDecodedString(bytes() As Byte, enc As Encoding)
Try
Console.WriteLine(" Decoded string: {0}", enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length))
Catch e As DecoderFallbackException
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Decoding with error detection:
' System.Text.DecoderFallbackException: Unable to translate bytes [FF][D8][FF][01] at index
' 20 from specified code page to Unicode.
' at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Throw(Byte[] bytesUnknown, Int32 index)
' at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Fallback(Byte[] bytesUnknown, Int32 index
' )
' at System.Text.DecoderFallbackBuffer.InternalFallback(Byte[] bytes, Byte* pBytes)
' at System.Text.UTF32Encoding.GetCharCount(Byte* bytes, Int32 count, DecoderNLS baseDeco
' der)
' at System.Text.UTF32Encoding.GetString(Byte[] bytes, Int32 index, Int32 count)
' at Example.PrintDecodedString(Byte[] bytes, Encoding enc)
'
' Decoding without error detection:
' Decoded string: zăǽβ�
Hinweise
Wenn throwOnInvalidCharacters ja true, wird eine Methode, die eine ungültige System.ArgumentExceptionBytesequenz erkennt, ausgelöst. Andernfalls löst die Methode keine Ausnahme aus, und die ungültige Sequenz wird ignoriert.
Vorsicht
Aus Sicherheitsgründen sollten Sie die Fehlererkennung aktivieren, indem Sie den UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) Konstruktor aufrufen und dessen throwOnInvalidCharacters Argument auf truefestlegen.