CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Método

Definición

Serializa el miembro especificado en el objeto especificado, pero también serializa el miembro si contiene el valor de propiedad predeterminado.

public:
 override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)

Parámetros

store
SerializationStore

al SerializationStore que member se serializará.

owningObject
Object

Objeto que posee el memberobjeto .

member
MemberDescriptor

Miembro especificado.

Excepciones

store, owningObjecto member es null.

store está cerrado o store no es un tipo admitido de almacén de serialización. Use un almacén devuelto por CreateStore().

Comentarios

Para algunos miembros, contener el valor de propiedad predeterminado y establecer el mismo valor en el miembro son conceptos diferentes. Por ejemplo, si una propiedad hereda su valor de un objeto primario si no se establece ningún valor local, es posible que el valor vuelva a establecerlo en la propiedad. El SerializeMemberAbsolute método tiene esto en cuenta y borraría el estado de la propiedad en este caso.

Se aplica a