CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Método
Definición
Importante
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Serializa el miembro especificado en el objeto especificado, pero también serializa el miembro si contiene el valor de propiedad predeterminado.
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parámetros
- store
- SerializationStore
al SerializationStore que member se serializará.
- owningObject
- Object
Objeto que posee el memberobjeto .
- member
- MemberDescriptor
Miembro especificado.
Excepciones
store, owningObjecto member es null.
store está cerrado o store no es un tipo admitido de almacén de serialización. Use un almacén devuelto por CreateStore().
Comentarios
Para algunos miembros, contener el valor de propiedad predeterminado y establecer el mismo valor en el miembro son conceptos diferentes. Por ejemplo, si una propiedad hereda su valor de un objeto primario si no se establece ningún valor local, es posible que el valor vuelva a establecerlo en la propiedad. El SerializeMemberAbsolute método tiene esto en cuenta y borraría el estado de la propiedad en este caso.