DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Método

Definición

Establece el nombre del objeto especificado.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parámetros

instance
Object

Objeto que se va a establecer el nombre.

name
String

que String se usa como nombre del objeto .

Implementaciones

Excepciones

Uno o ambos parámetros son null.

El objeto especificado por instancia ya tiene un nombre o name ya lo usa otro objeto con nombre.

Se ha accedido a esta propiedad fuera de una sesión de serialización.

Comentarios

El IDesignerSerializationManager.SetName método proporciona una manera de establecer el nombre de un objeto existente. Esto permite la creación de una instancia del objeto a través de una llamada al IDesignerSerializationManager.GetInstance método , evitando la sobrecarga del CreateInstance método .

Se aplica a

Consulte también