EventSource.EventData Estructura

Definición

Proporciona los datos del evento para crear sobrecargas rápidas WriteEvent mediante el WriteEventCore(Int32, Int32, EventSource+EventData*) método .

public protected value class EventSource::EventData
protected internal struct EventSource.EventData
Protected Friend Structure EventSource.EventData
Herencia
EventSource.EventData

Comentarios

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar la EventSource.EventData estructura .

[NonEvent]  
public unsafe void WriteEvent(int eventId, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {  
    EventData* dataDesc = stackalloc EventSource.EventData[4];  

    dataDesc[0].DataPointer = (IntPtr)(&arg1);  
    dataDesc[0].Size = 4;  
    dataDesc[1].DataPointer = (IntPtr)(&arg2);  
    dataDesc[1].Size = 4;  
    dataDesc[2].DataPointer = (IntPtr)(&arg3);  
    dataDesc[2].Size = 4;  
    dataDesc[3].DataPointer = (IntPtr)(&arg4);  
    dataDesc[3].Size = 4;  

    WriteEventCore(eventId, 4, (IntPtr)dataDesc);  
}  

Propiedades

Nombre Description
DataPointer

Obtiene o establece el puntero a los datos de la nueva WriteEvent sobrecarga.

Size

Obtiene o establece el número de elementos de carga en la nueva WriteEvent sobrecarga.

Se aplica a