CountdownEvent Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un primitivo de sincronización que se señala cuando su recuento alcanza cero.
public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
- Herencia
-
CountdownEvent
- Atributos
- Implementaciones
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar :CountdownEvent
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Example
{
static async Task Main()
{
// Initialize a queue and a CountdownEvent
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000
// This is the logic for all queue consumers
Action consumer = () =>
{
int local;
// decrement CDE count once for each element consumed from queue
while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
};
// Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);
// And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
// is done already.
await Task.WhenAll(t1, t2);
// Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
// to the specified value
cde.Reset(10);
// AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2);
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Now try waiting with cancellation
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
try
{
cde.Wait(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
}
finally
{
cts.Dispose();
}
// It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose();
}
}
// The example displays the following output:
// Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
// After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
// cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks
Module Example
Sub Main()
' Initialize a queue and a CountdownEvent
Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
Dim cde As New CountdownEvent(10000)
' initial count = 10000
' This is the logic for all queue consumers
Dim consumer As Action =
Sub()
Dim local As Integer
' decrement CDE count once for each element consumed from queue
While queue.TryDequeue(local)
cde.Signal()
End While
End Sub
' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
' And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait()
' will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
' is done already.
Task.WaitAll(t1, t2)
' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
' to the specified value
cde.Reset(10)
' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2)
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Now try waiting with cancellation
Dim cts As New CancellationTokenSource()
cts.Cancel()
' cancels the CancellationTokenSource
Try
cde.Wait(cts.Token)
Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
Finally
cts.Dispose()
End Try
' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
' After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
' cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| CountdownEvent(Int32) |
Inicializa una nueva instancia de CountdownEvent clase con el recuento especificado. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| CurrentCount |
Obtiene el número de señales restantes necesarias para establecer el evento. |
| InitialCount |
Obtiene los números de señales necesarias inicialmente para establecer el evento. |
| IsSet |
Indica si el CountdownEvent recuento actual del objeto ha alcanzado cero. |
| WaitHandle |
Obtiene un WaitHandle objeto que se usa para esperar a que se establezca el evento. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| AddCount() |
Incrementa el CountdownEventrecuento actual en uno. |
| AddCount(Int32) |
Incrementa el CountdownEventrecuento actual por un valor especificado. |
| Dispose() |
Libera todos los recursos usados por la instancia actual de la CountdownEvent clase . |
| Dispose(Boolean) |
Libera los recursos no administrados usados por CountdownEventy, opcionalmente, libera los recursos administrados. |
| Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Heredado de Object) |
| GetHashCode() |
Actúa como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| Reset() |
Restablece al CurrentCount valor de InitialCount. |
| Reset(Int32) |
Restablece la InitialCount propiedad a un valor especificado. |
| Signal() |
Registra una señal con , CountdownEventdisminuyendo el valor de CurrentCount. |
| Signal(Int32) |
Registra varias señales con , CountdownEventdisminuyendo el valor de CurrentCount por la cantidad especificada. |
| ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
| TryAddCount() |
Intenta incrementar CurrentCount en uno. |
| TryAddCount(Int32) |
Intenta incrementar CurrentCount por un valor especificado. |
| Wait() |
Bloquea el subproceso actual hasta CountdownEvent que se establece . |
| Wait(CancellationToken) |
Bloquea el subproceso actual hasta CountdownEvent que se establece, mientras observa .CancellationToken |
| Wait(Int32, CancellationToken) |
Bloquea el subproceso actual hasta CountdownEvent que se establece , utilizando un entero de 32 bits con signo para medir el tiempo de espera, mientras observa .CancellationToken |
| Wait(Int32) |
Bloquea el subproceso actual hasta CountdownEvent que se establece, usando un entero de 32 bits con signo para medir el tiempo de espera. |
| Wait(TimeSpan, CancellationToken) |
Bloquea el subproceso actual hasta CountdownEvent que se establece , utilizando para TimeSpan medir el tiempo de espera, mientras observa un CancellationToken. |
| Wait(TimeSpan) |
Bloquea el subproceso actual hasta CountdownEvent que se establece , utilizando para TimeSpan medir el tiempo de espera. |
Se aplica a
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros públicos y protegidos de CountdownEvent son seguros para subprocesos y se pueden usar simultáneamente desde varios subprocesos, con la excepción de Dispose(), que solo se debe usar cuando todas las demás operaciones de CountdownEvent han finalizado y Reset(), que solo se deben usar cuando ningún otro subproceso tiene acceso al evento.