SerializerWriterCollator.Write Método

Definición

Cuando se reemplaza en una clase derivada, escribe de forma sincrónica un elemento determinado Visual en el flujo de serialización.

Sobrecargas

Nombre Description
Write(Visual)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, escribe de forma sincrónica un elemento determinado Visual en el flujo de serialización.

Write(Visual, PrintTicket)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, escribe de forma sincrónica un elemento determinado Visual junto con un vale de impresión asociado en el flujo de serialización.

Comentarios

Los Write métodos escriben en la secuencia asociada al SerializerWriter objeto que creó a SerializerWriterCollator partir de la llamada a CreateVisualsCollator.

Write(Visual)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, escribe de forma sincrónica un elemento determinado Visual en el flujo de serialización.

public:
 abstract void Write(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void Write(System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member Write : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub Write (visual As Visual)

Parámetros

visual
Visual

Elemento visual que se va a escribir en la serialización Stream.

Comentarios

El Write método escribe en la secuencia asociada al SerializerWriter objeto que creó a SerializerWriterCollator partir de la llamada a CreateVisualsCollator.

Consulte también

Se aplica a

Write(Visual, PrintTicket)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, escribe de forma sincrónica un elemento determinado Visual junto con un vale de impresión asociado en el flujo de serialización.

public:
 abstract void Write(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void Write(System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member Write : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub Write (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)

Parámetros

visual
Visual

que Visual se escribe en la secuencia.

printTicket
PrintTicket

Objeto que especifica preferencias sobre cómo se debe imprimir el material.

Comentarios

El Write método escribe en la secuencia asociada al SerializerWriter objeto que creó a SerializerWriterCollator partir de la llamada a CreateVisualsCollator.

Consulte también

Se aplica a