Pick クラス

定義

イベント ベースの制御フロー モデリングを提供します。

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
継承
属性

次のコード サンプルは、 Pick アクティビティの作成を示しています。 この例は、 Pick アクティビティの使用 サンプルからのものです。

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

注釈

このアクティビティは、イベントに応答して複数のアクティビティのうち 1 つだけを実行するという点で、 Switch<T> と同様に動作します。 実行対象として選択されるアクションは、一連のイベントから選択されたイベントによって定義されます。

コンストラクター

名前 説明
Pick()

Pick クラスの新しいインスタンスを作成します。

プロパティ

名前 説明
Branches

受信イベントに基づいて、Pick アクティビティが実行する可能性があるPickBranch オブジェクトのコレクション。

CacheId

ワークフロー定義のスコープ内で一意であるキャッシュの識別子を取得します。

(継承元 Activity)
CanInduceIdle

アクティビティによってワークフローがアイドル状態になる可能性があるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NativeActivity)
Constraints

Constraintの検証を提供するように構成できるActivity アクティビティのコレクションを取得します。

(継承元 Activity)
DisplayName

デバッグ、検証、例外処理、追跡に使用されるオプションのフレンドリ名を取得または設定します。

(継承元 Activity)
Id

ワークフロー定義のスコープ内で一意の識別子を取得します。

(継承元 Activity)
Implementation

アクティビティの実行ロジック。

(継承元 NativeActivity)
ImplementationVersion

アクティビティの実装バージョンを取得または設定します。

(継承元 NativeActivity)

メソッド

名前 説明
Abort(NativeActivityAbortContext)

派生クラスで実装された場合、中止されるアクティビティに応答してアクションを実行します。

(継承元 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

実装されていません。 代わりに CacheMetadata(NativeActivityMetadata) メソッドを使用してください。

(継承元 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

アクティビティの引数、変数、子アクティビティ、およびアクティビティ デリゲートの説明を作成して検証します。

(継承元 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

派生クラスで実装された場合は、アクティビティの正常な早期完了を引き起こすロジックを実行します。

(継承元 NativeActivity)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
Execute(NativeActivityContext)

派生クラスで実装された場合は、アクティビティの実行ロジックを実行します。

(継承元 NativeActivity)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

動的更新のマップを作成するときにイベントを発生させます。

(継承元 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

動的更新のマップを作成するときにイベントを発生させます。

(継承元 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

DisplayName プロパティをシリアル化する必要があるかどうかを示します。

(継承元 Activity)
ToString()

StringIdDisplayNameを含むActivityを返します。

(継承元 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

NativeActivityのインスタンスを更新します。

(継承元 NativeActivity)

適用対象