Pick クラス
定義
重要
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イベント ベースの制御フロー モデリングを提供します。
public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
- 継承
- 属性
例
次のコード サンプルは、 Pick アクティビティの作成を示しています。 この例は、 Pick アクティビティの使用 サンプルからのものです。
static Activity CreateWF()
{
Variable<string> name = new Variable<string>();
Sequence body = new Sequence
{
Variables = { name },
Activities =
{
new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
new Pick
{
Branches =
{
new PickBranch
{
Trigger = new ReadString
{
Result = name,
BookmarkName = bookmarkName
},
Action = new WriteLine
{
Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
}
},
new PickBranch
{
Trigger = new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
},
Action = new WriteLine
{
Text = "Time is up."
}
}
}
}
}
};
return body;
}
注釈
このアクティビティは、イベントに応答して複数のアクティビティのうち 1 つだけを実行するという点で、 Switch<T> と同様に動作します。 実行対象として選択されるアクションは、一連のイベントから選択されたイベントによって定義されます。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Pick() |
Pick クラスの新しいインスタンスを作成します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Branches |
受信イベントに基づいて、Pick アクティビティが実行する可能性があるPickBranch オブジェクトのコレクション。 |
| CacheId |
ワークフロー定義のスコープ内で一意であるキャッシュの識別子を取得します。 (継承元 Activity) |
| CanInduceIdle |
アクティビティによってワークフローがアイドル状態になる可能性があるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 NativeActivity) |
| Constraints |
Constraintの検証を提供するように構成できるActivity アクティビティのコレクションを取得します。 (継承元 Activity) |
| DisplayName |
デバッグ、検証、例外処理、追跡に使用されるオプションのフレンドリ名を取得または設定します。 (継承元 Activity) |
| Id |
ワークフロー定義のスコープ内で一意の識別子を取得します。 (継承元 Activity) |
| Implementation |
アクティビティの実行ロジック。 (継承元 NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
アクティビティの実装バージョンを取得または設定します。 (継承元 NativeActivity) |