State クラス
定義
重要
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ステート マシンが存在できる状態をモデル化します。
public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
- 継承
-
State
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| State() |
State クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DisplayName |
デバッグ、検証、例外処理、追跡に使用されるオプションのフレンドリ名を取得または設定します。 |
| Entry |
状態に入ったときに実行されるアクティビティを取得または設定します。 |
| Exit |
状態を終了するときに実行されるアクティビティを取得または設定します。 |
| IsFinal |
状態が最終的な状態かどうかを取得または設定します。 |
| Transitions |
この状態から取得される遷移のコレクションを取得します。 |
| Variables |
状態に関連付けられている変数オブジェクトのコレクションを取得します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |