CollectionCodeDomSerializer.Serialize メソッド
定義
重要
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指定されたコレクションを CodeDOM オブジェクトにシリアル化します。
public:
override System::Object ^ Serialize(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::Object ^ value);
public override object Serialize(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object value);
public override object? Serialize(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object value);
override this.Serialize : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj -> obj
Public Overrides Function Serialize (manager As IDesignerSerializationManager, value As Object) As Object
パラメーター
- manager
- IDesignerSerializationManager
シリアル化中に使用する IDesignerSerializationManager 。
- value
- Object
シリアル化するオブジェクト。
返品
valueを表す CodeDOM オブジェクト。
例外
manager または value が null。
注釈
コレクションは次のようにシリアル化されます。
コレクションが配列の場合、配列が書き込まれます。
コレクションに AddRange メソッドがある場合は、そのコレクションが呼び出され、配列が提供されます。
コレクションに Add メソッドがある場合は、コレクション内のすべての項目が書き込まれるまで繰り返し呼び出されます。
コレクションが IListの場合、 Serialize メソッドはコレクションを IList にキャストし、そのインターフェイスを介して追加します。
- コレクションに Add メソッドがなく、 DesignerSerializationVisibility.Contentでマークされている場合、 Serialize はコレクションを列挙し、各要素をシリアル化します。