Debug.Flush メソッド
定義
重要
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出力バッファーをフラッシュし、バッファー内のデータを Listeners コレクションに書き込みます。
public:
static void Flush();
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Flush();
[<System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")>]
static member Flush : unit -> unit
Public Shared Sub Flush ()
- 属性
例
次の例では、TextWriterTraceListenerという名前のmyTextListenerを作成します。
myTextListenerでは、FileStream と呼ばれるmyFileStreamを使用して、TestFile.txt という名前のファイルに書き込みます。 この例では、ストリームを作成し、存在する場合はファイルを開くか、新しいストリームを作成し、1 行のテキストをファイルに書き込んでから、出力をフラッシュして閉じます。
// Specify /d:DEBUG when compiling.
using System;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
class Test
{
static void Main()
{
// Create a new stream object for an output file named TestFile.txt.
using (FileStream myFileStream =
new FileStream("TestFile.txt", FileMode.Append))
{
// Add the stream object to the trace listeners.
TextWriterTraceListener myTextListener =
new TextWriterTraceListener(myFileStream);
Debug.Listeners.Add(myTextListener);
// Write output to the file.
Debug.WriteLine("Test output");
// Flush and close the output stream.
Debug.Flush();
Debug.Close();
}
}
}
' Specify /d:DEBUG=True when compiling.
Imports System.IO
Imports System.Diagnostics
Class Test
Shared Sub Main()
' Create a new stream object for an output file named TestFile.txt.
Using myFileStream As New FileStream("TestFile.txt", FileMode.Append)
' Add the stream object to the trace listeners.
Dim myTextListener As New TextWriterTraceListener(myFileStream)
Debug.Listeners.Add(myTextListener)
' Write output to the file.
Debug.WriteLine("Test output")
' Flush and close the output stream.
Debug.Flush()
Debug.Close()
End Using
End Sub
End Class
注釈
明示的に Flush または Closeを呼び出さない限り、ストリームをフラッシュしても、基になるエンコーダーはフラッシュされません。
AutoFlushを true に設定すると、データはバッファーからストリームにフラッシュされますが、エンコーダーの状態はフラッシュされません。 これにより、エンコーダーは状態 (部分的な文字) を保持して、次の文字ブロックを正しくエンコードできます。 このシナリオは UTF8 と UTF7 に影響を与え、エンコーダーが隣接する文字を受信した後でのみ特定の文字をエンコードできます。