Plane コンストラクター
定義
重要
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新しい Plane オブジェクトをインスタンス化します。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Plane(Vector4) |
指定した 4 次元ベクトルから Plane オブジェクトを作成します。 |
| Plane(Vector3, Single) |
指定した法線から Plane オブジェクトを作成し、原点から法線に沿った距離を作成します。 |
| Plane(Single, Single, Single, Single) |
法線の X、Y、Z コンポーネントから Plane オブジェクトを作成し、その法線の原点からの距離を作成します。 |
Plane(Vector4)
指定した 4 次元ベクトルから Plane オブジェクトを作成します。
public:
Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)
パラメーター
適用対象
Plane(Vector3, Single)
指定した法線から Plane オブジェクトを作成し、原点から法線に沿った距離を作成します。
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
パラメーター
- normal
- Vector3
平面の法線ベクトル。
- d
- Single
法線ベクトルに沿った原点からの平面の距離。
適用対象
Plane(Single, Single, Single, Single)
法線の X、Y、Z コンポーネントから Plane オブジェクトを作成し、その法線の原点からの距離を作成します。
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane(float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
パラメーター
- x
- Single
法線の X 成分。
- y
- Single
法線の Y 成分。
- z
- Single
法線の Z 成分。
- d
- Single
原点からの法線に沿った平面の距離。