Vector4.Create メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Create(Single, Single, Single, Single)

指定した値を持つ要素を持つベクターを作成します。

Create(ReadOnlySpan<Single>)

指定した ReadOnlySpan<T>からベクターを構築します。 スパンには、少なくとも 4 つの要素が含まれている必要があります。

Create(Single)

4 つの要素が同じ値を持つ新しい Vector4 オブジェクトを作成します。

Create(Vector3, Single)

指定したVector4 オブジェクトと W コンポーネントから新しいVector3 オブジェクトを構築します。

Create(Vector2, Single, Single)

指定したVector4 オブジェクトと Z および W コンポーネントから新しいVector2 オブジェクトを作成します。

Create(Single, Single, Single, Single)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した値を持つ要素を持つベクターを作成します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Vector4

パラメーター

x
Single

X フィールドに割り当てる値。

y
Single

Y フィールドに割り当てる値。

z
Single

Z フィールドに割り当てる値。

w
Single

W フィールドに割り当てる値。

返品

指定した値を持つ要素を持つ新しい Vector4

適用対象

Create(ReadOnlySpan<Single>)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した ReadOnlySpan<T>からベクターを構築します。 スパンには、少なくとも 4 つの要素が含まれている必要があります。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(ReadOnlySpan<float> values);
public static System.Numerics.Vector4 Create(ReadOnlySpan<float> values);
static member Create : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (values As ReadOnlySpan(Of Single)) As Vector4

パラメーター

values
ReadOnlySpan<Single>

ベクターに割り当てる要素のスパン。

返品

指定した値を持つ要素を持つ新しい Vector4

適用対象

Create(Single)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

4 つの要素が同じ値を持つ新しい Vector4 オブジェクトを作成します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(float value);
public static System.Numerics.Vector4 Create(float value);
static member Create : single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (value As Single) As Vector4

パラメーター

value
Single

4 つの要素すべてに割り当てる値。

返品

4 つの要素が同じ値を持つ新しい Vector4

適用対象

Create(Vector3, Single)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定したVector4 オブジェクトと W コンポーネントから新しいVector3 オブジェクトを構築します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector3 vector, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create(System.Numerics.Vector3 vector, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector3, w As Single) As Vector4

パラメーター

vector
Vector3

X、Y、Z 成分に使用するベクトル。

w
Single

W コンポーネント。

返品

指定したVector3 オブジェクトと W コンポーネントからの新しいVector4

適用対象

Create(Vector2, Single, Single)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定したVector4 オブジェクトと Z および W コンポーネントから新しいVector2 オブジェクトを作成します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector2 vector, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create(System.Numerics.Vector2 vector, float z, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector2, z As Single, w As Single) As Vector4

パラメーター

vector
Vector2

X および Y コンポーネントに使用するベクター。

z
Single

Z コンポーネント。

w
Single

W コンポーネント。

返品

指定したVector2 オブジェクトと Z および W コンポーネントからの新しいVector4

適用対象