MD5.HashData メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
HashData(Byte[])

MD5 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

HashData(Stream)

MD5 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

HashData(ReadOnlySpan<Byte>)

MD5 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

HashData(Stream, Span<Byte>)

MD5 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>)

MD5 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

HashData(Byte[])

ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs

MD5 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

public:
 static cli::array <System::Byte> ^ HashData(cli::array <System::Byte> ^ source);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static byte[] HashData(byte[] source);
public static byte[] HashData(byte[] source);
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member HashData : byte[] -> byte[]
static member HashData : byte[] -> byte[]
Public Shared Function HashData (source As Byte()) As Byte()

パラメーター

source
Byte[]

ハッシュするデータ。

返品

Byte[]

データのハッシュ。

属性

例外

sourcenullです。

適用対象

HashData(Stream)

ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs

MD5 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

public:
 static cli::array <System::Byte> ^ HashData(System::IO::Stream ^ source);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static byte[] HashData(System.IO.Stream source);
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member HashData : System.IO.Stream -> byte[]
Public Shared Function HashData (source As Stream) As Byte()

パラメーター

source
Stream

ハッシュするストリーム。

返品

Byte[]

データのハッシュ。

属性

例外

sourcenullです。

source は読み取りをサポートしていません。

適用対象

HashData(ReadOnlySpan<Byte>)

ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs

MD5 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

public:
 static cli::array <System::Byte> ^ HashData(ReadOnlySpan<System::Byte> source);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static byte[] HashData(ReadOnlySpan<byte> source);
public static byte[] HashData(ReadOnlySpan<byte> source);
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member HashData : ReadOnlySpan<byte> -> byte[]
static member HashData : ReadOnlySpan<byte> -> byte[]
Public Shared Function HashData (source As ReadOnlySpan(Of Byte)) As Byte()

パラメーター

source
ReadOnlySpan<Byte>

ハッシュするデータ。

返品

Byte[]

データのハッシュ。

属性

適用対象

HashData(Stream, Span<Byte>)

ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs

MD5 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

public:
 static int HashData(System::IO::Stream ^ source, Span<System::Byte> destination);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static int HashData(System.IO.Stream source, Span<byte> destination);
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member HashData : System.IO.Stream * Span<byte> -> int
Public Shared Function HashData (source As Stream, destination As Span(Of Byte)) As Integer

パラメーター

source
Stream

ハッシュするストリーム。

destination
Span<Byte>

ハッシュ値を受け取るバッファー。

返品

destinationに書き込まれた合計バイト数。

属性

例外

sourcenullです。

destination内のバッファーが小さすぎて、計算されたハッシュ サイズを保持できません。 MD5 アルゴリズムでは、常に 128 ビット ハッシュ (16 バイト) が生成されます。

-又は-

source は読み取りをサポートしていません。

適用対象

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>)

ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs
ソース:
MD5.cs

MD5 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

public:
 static int HashData(ReadOnlySpan<System::Byte> source, Span<System::Byte> destination);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static int HashData(ReadOnlySpan<byte> source, Span<byte> destination);
public static int HashData(ReadOnlySpan<byte> source, Span<byte> destination);
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member HashData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> -> int
static member HashData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> -> int
Public Shared Function HashData (source As ReadOnlySpan(Of Byte), destination As Span(Of Byte)) As Integer

パラメーター

source
ReadOnlySpan<Byte>

ハッシュするデータ。

destination
Span<Byte>

ハッシュ値を受け取るバッファー。

返品

destinationに書き込まれた合計バイト数。

属性

例外

destination内のバッファーが小さすぎて、計算されたハッシュ サイズを保持できません。 MD5 アルゴリズムでは、常に 128 ビット ハッシュ (16 バイト) が生成されます。

適用対象