JSObject.SetProperty Methode

Definitie

Overloads

Name Description
SetProperty(String, Boolean)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

SetProperty(String, Byte[])

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

SetProperty(String, Double)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

SetProperty(String, Int32)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

SetProperty(String, JSObject)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

SetProperty(String, String)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

SetProperty(String, Boolean)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, bool value);
public void SetProperty(string propertyName, bool value);
member this.SetProperty : string * bool -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Boolean)

Parameters

propertyName
String

De naam van de eigenschap.

value
Boolean

De waarde van de eigenschap die moet worden ingesteld.

Van toepassing op

SetProperty(String, Byte[])

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void SetProperty(string propertyName, byte[]? value);
member this.SetProperty : string * byte[] -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Byte())

Parameters

propertyName
String

De naam van de eigenschap.

value
Byte[]

De waarde van de eigenschap die moet worden ingesteld.

Opmerkingen

Met de methode worden de bytes gekopieerd.

Van toepassing op

SetProperty(String, Double)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, double value);
public void SetProperty(string propertyName, double value);
member this.SetProperty : string * double -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Double)

Parameters

propertyName
String

De naam van de eigenschap.

value
Double

De waarde van de eigenschap die moet worden ingesteld.

Van toepassing op

SetProperty(String, Int32)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, int value);
public void SetProperty(string propertyName, int value);
member this.SetProperty : string * int -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Integer)

Parameters

propertyName
String

De naam van de eigenschap.

value
Int32

De waarde van de eigenschap die moet worden ingesteld.

Van toepassing op

SetProperty(String, JSObject)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, System::Runtime::InteropServices::JavaScript::JSObject ^ value);
public void SetProperty(string propertyName, System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSObject? value);
member this.SetProperty : string * System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSObject -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As JSObject)

Parameters

propertyName
String

De naam van de eigenschap.

value
JSObject

De waarde van de eigenschap die moet worden ingesteld.

Van toepassing op

SetProperty(String, String)

Hiermee definieert u een nieuwe eigenschap voor het doelobject of wijzigt u een bestaande eigenschap om de opgegeven waarde te hebben.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, System::String ^ value);
public void SetProperty(string propertyName, string? value);
member this.SetProperty : string * string -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As String)

Parameters

propertyName
String

De naam van de eigenschap.

value
String

De waarde van de eigenschap die moet worden ingesteld.

Van toepassing op