CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Serializa o objeto dado num bundle de recursos usando o nome de recurso dado.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parâmetros
- manager
- IDesignerSerializationManager
A IDesignerSerializationManager usar para serialização.
- resourceName
- String
O nome do conjunto de recursos em que value será serializado.
- value
- Object
O objetivo a serializar.
Observações
O recurso é sempre escrito para a cultura invariante. O value parâmetro deve ser serializável.
O SerializeResourceInvariant método requer IResourceService obter um ResourceWriter recurso para escrever para a cultura correta. Se este serviço não estiver disponível, SerializeResource será construído um objeto binário em código que represente o recurso.