Graphics.Transform Propriedade

Definição

Obtém ou define uma cópia da transformação geométrica do mundo para esta Graphics.

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

Valor de Propriedade

Uma cópia do Matrix que representa a transformação geométrica do mundo para este Graphics.

Observações

O GDI+ utiliza três espaços de coordenadas: mundo, página e dispositivo. As coordenadas do mundo são as coordenadas usadas para modelar um determinado mundo gráfico e são as coordenadas que passa aos métodos no .NET Framework. As coordenadas de página referem-se ao sistema de coordenadas utilizado por uma superfície de desenho, como um formulário ou um controlo. As coordenadas do dispositivo são as coordenadas usadas pelo dispositivo físico em que se desenha, como um ecrã ou uma impressora. A Transform propriedade representa a transformação do mundo, que mapeia as coordenadas do mundo para as coordenadas da página.

Como a matriz devolvida e pela Transform propriedade é uma cópia da transformada geométrica, deve descartar a matriz quando já não precisar dela.

Aplica-se a

Ver também