Control.Anchor Egenskap
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar eller ställer in kanterna på containern som en kontroll är bunden till och avgör hur en kontroll ändras med dess överordnade.
public:
virtual property System::Windows::Forms::AnchorStyles Anchor { System::Windows::Forms::AnchorStyles get(); void set(System::Windows::Forms::AnchorStyles value); };
public virtual System.Windows.Forms.AnchorStyles Anchor { get; set; }
member this.Anchor : System.Windows.Forms.AnchorStyles with get, set
Public Overridable Property Anchor As AnchorStyles
Egenskapsvärde
En bitvis kombination av AnchorStyles värdena. Standardvärdet är Top och Left.
Exempel
I följande kodexempel läggs ett Button till i ett formulär och några av dess gemensamma egenskaper anges. Exemplet fäster knappen i formulärets nedre högra hörn så att den behåller sin relativa position när formuläret ändras. Därefter ställer den BackgroundImage in och ändrar storlek på knappen till samma storlek som Image. Exemplet anger TabStop sedan egenskapen till true och TabIndex . Slutligen lägger den till en händelsehanterare för att hantera Click händelsen för knappen. Det här exemplet kräver att du har namnet ImageListimageList1.
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private:
void AddMyButton()
{
// Create a button and add it to the form.
Button^ button1 = gcnew Button;
// Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);
// Assign a background image.
button1->BackgroundImage = imageList1->Images[ 0 ];
// Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1->BackgroundImageLayout = ImageLayout::Center;
// Make the button the same size as the image.
button1->Size = button1->BackgroundImage->Size;
// Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1->TabIndex = 1;
button1->TabStop = true;
// Add a delegate to handle the Click event.
button1->Click += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::button1_Click );
// Add the button to the form.
this->Controls->Add( button1 );
}
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private void AddMyButton()
{
// Create a button and add it to the form.
Button button1 = new Button();
// Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1.Anchor = (AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right);
// Assign a background image.
button1.BackgroundImage = imageList1.Images[0];
// Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
// Make the button the same size as the image.
button1.Size = button1.BackgroundImage.Size;
// Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1.TabIndex = 1;
button1.TabStop = true;
// Add a delegate to handle the Click event.
button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
// Add the button to the form.
this.Controls.Add(button1);
}
' Add a button to a form and set some of its common properties.
Private Sub AddMyButton()
' Create a button and add it to the form.
Dim button1 As New Button()
' Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1.Anchor = AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
' Assign a background image.
button1.BackgroundImage = imageList1.Images(0)
' Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center
' Make the button the same size as the image.
button1.Size = button1.BackgroundImage.Size
' Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1.TabIndex = 1
button1.TabStop = True
' Add a delegate to handle the Click event.
AddHandler button1.Click, AddressOf Me.button1_Click
' Add the button to the form.
Me.Controls.Add(button1)
End Sub
Kommentarer
Använd egenskapen Anchor för att definiera hur en kontroll automatiskt ändras när dess överordnade kontroll ändras. Om du fäster en kontroll på den överordnade kontrollen ser du till att de förankrade kanterna förblir i samma position i förhållande till den överordnade kontrollens kanter när den överordnade kontrollen ändras.
Du kan fästa en kontroll på en eller flera kanter i containern. Om du till exempel har en Form med en Button vars egenskapsvärde Anchor är inställt på Top och Bottom, Button sträcks ut för att behålla det förankrade avståndet till de övre och nedre kanterna i Form när Height värdet Form för ökas.
Note
Egenskaperna Anchor och Dock är ömsesidigt uteslutande. Endast en kan anges i taget och den sista uppsättningen har företräde.
Anteckningar till arvingar
När du åsidosättar Anchor egenskapen i en härledd klass använder du basklassens Anchor egenskap för att utöka basimplementeringen. Annars måste du ange all implementering. Du behöver inte åsidosätta både get egenskapens och set -åtkomsten Anchor . Du kan bara åsidosätta en om det behövs.