ImageList Konstruktorer

Definition

Initierar en ny instans av ImageList klassen.

Överlagringar

Name Description
ImageList()

Initierar en ny instans av ImageList klassen med standardvärden för ColorDepth, ImageSizeoch TransparentColor.

ImageList(IContainer)

Initierar en ny instans av ImageList klassen och associerar den med en container.

ImageList()

Initierar en ny instans av ImageList klassen med standardvärden för ColorDepth, ImageSizeoch TransparentColor.

public:
 ImageList();
public ImageList();
Public Sub New ()

Exempel

Följande kodexempel visar hur du skapar en ImageList, lägger till bilder i Images egenskapen, anger ImageSize egenskapen och använder Draw metoden. Om du vill köra det här exemplet placerar du det i ett formulär som innehåller en knapp med namnet Button1. Exemplet förutsätter att det finns FeatherTexture.bmp och Gone Fishing.bmp på c:\Windows\. Ändra exemplet om bitmapparna inte finns i systemet eller finns på en annan plats.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Kommentarer

I följande tabell visas inledande egenskapsvärden för en instans av ImageList.

Item Beskrivning
ColorDepth I .NET Framework- och .NET-versioner (Core) via .NET 7 är standardvärdet Depth8Bit. I .NET 8 och senare versioner är standardvärdet Depth32Bit.
ImageSize Standardvärdet är ett Size objekt med en höjd och bredd på 16 x 16.
TransparentColor Standardvärdet är Transparent.

Gäller för

ImageList(IContainer)

Initierar en ny instans av ImageList klassen och associerar den med en container.

public:
 ImageList(System::ComponentModel::IContainer ^ container);
public ImageList(System.ComponentModel.IContainer container);
new System.Windows.Forms.ImageList : System.ComponentModel.IContainer -> System.Windows.Forms.ImageList
Public Sub New (container As IContainer)

Parametrar

container
IContainer

Ett objekt som implementeras IContainer för att associera med den här instansen av ImageList.

Kommentarer

Med ImageList konstruktorn kan du associera en ImageList med alla Container objekt. Genom att associera så ImageList här lämnar du över kontrollen över livslängden ImageList för till Container. Detta kan vara användbart om du använder ett antal komponenter i programmet och vill ta bort alla samtidigt. Om du till exempel associerar en ToolTip, en ImageListoch en Timer med ett Container, tvingar anropet Dispose på containern även bortskaffandet av alla dessa komponenter.

Gäller för