ImageList.Draw Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Ritar den angivna bilden.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| Draw(Graphics, Point, Int32) |
Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen. |
| Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32) |
Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen. |
| Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen och storleken. |
Draw(Graphics, Point, Int32)
Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen.
public:
void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)
Parametrar
Undantag
Indexet är mindre än 0.
-eller-
Indexet är större än eller lika med antalet bilder i bildlistan.
Exempel
Följande kodexempel visar hur du skapar en ImageList, lägger till bilder i Images egenskapen, anger ImageSize egenskapen och använder Draw metoden. Om du vill köra det här exemplet placerar du det i ett formulär som innehåller en knapp med namnet Button1. Exemplet förutsätter att det finns FeatherTexture.bmp och Gone Fishing.bmp på c:\Windows\. Ändra exemplet om bitmapparna inte finns i systemet eller finns på en annan plats.
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
Gäller för
Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)
Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen.
public:
void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)
Parametrar
- x
- Int32
Den vågräta position där bilden ska ritas.
- y
- Int32
Den lodräta position där bilden ska ritas.
Undantag
Indexet är mindre än 0.
-eller-
Indexet är större än eller lika med antalet bilder i bildlistan.
Gäller för
Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen och storleken.
public:
void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)
Parametrar
- x
- Int32
Den vågräta position där bilden ska ritas.
- y
- Int32
Den lodräta position där bilden ska ritas.
- width
- Int32
Målbildens bredd, i bildpunkter.
- height
- Int32
Målbildens höjd, i bildpunkter.
Undantag
Indexet är mindre än 0.
-eller-
Indexet är större än eller lika med antalet bilder i bildlistan.
Kommentarer
Bilden sträcks ut eller komprimeras efter behov för att passa de angivna gränserna.