ImageList.Draw Metod

Definition

Ritar den angivna bilden.

Överlagringar

Name Description
Draw(Graphics, Point, Int32)

Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen och storleken.

Draw(Graphics, Point, Int32)

Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

Parametrar

g
Graphics

Att Graphics dra på.

pt
Point

Den plats som definieras av en Point där bilden ska ritas.

index
Int32

Indexet för bilden i att ImageList rita.

Undantag

Indexet är mindre än 0.

-eller-

Indexet är större än eller lika med antalet bilder i bildlistan.

Exempel

Följande kodexempel visar hur du skapar en ImageList, lägger till bilder i Images egenskapen, anger ImageSize egenskapen och använder Draw metoden. Om du vill köra det här exemplet placerar du det i ett formulär som innehåller en knapp med namnet Button1. Exemplet förutsätter att det finns FeatherTexture.bmp och Gone Fishing.bmp på c:\Windows\. Ändra exemplet om bitmapparna inte finns i systemet eller finns på en annan plats.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Gäller för

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

Parametrar

g
Graphics

Att Graphics dra på.

x
Int32

Den vågräta position där bilden ska ritas.

y
Int32

Den lodräta position där bilden ska ritas.

index
Int32

Indexet för bilden i att ImageList rita.

Undantag

Indexet är mindre än 0.

-eller-

Indexet är större än eller lika med antalet bilder i bildlistan.

Gäller för

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Ritar bilden som anges av det angivna indexet på den angivna Graphics platsen och storleken.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

Parametrar

g
Graphics

Att Graphics dra på.

x
Int32

Den vågräta position där bilden ska ritas.

y
Int32

Den lodräta position där bilden ska ritas.

width
Int32

Målbildens bredd, i bildpunkter.

height
Int32

Målbildens höjd, i bildpunkter.

index
Int32

Indexet för bilden i att ImageList rita.

Undantag

Indexet är mindre än 0.

-eller-

Indexet är större än eller lika med antalet bilder i bildlistan.

Kommentarer

Bilden sträcks ut eller komprimeras efter behov för att passa de angivna gränserna.

Gäller för