DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Método

Definição

Define o nome do objeto especificado.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parâmetros

instance
Object

O objetivo para definir o nome.

name
String

A String era usado como nome do objeto.

Implementações

Exceções

Um ou ambos os parâmetros são null.

O objeto especificado pela instância já tem um nome, ou name já é usado por outro objeto nomeado.

Esta propriedade era acedida fora de uma sessão de serialização.

Observações

O IDesignerSerializationManager.SetName método fornece uma forma de definir o nome de um objeto existente. Isto permite a criação de uma instância do objeto através de uma chamada ao IDesignerSerializationManager.GetInstance método, evitando a sobrecarga do CreateInstance método.

Aplica-se a

Ver também