DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Define o nome do objeto especificado.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parâmetros
- instance
- Object
O objetivo para definir o nome.
Implementações
Exceções
Um ou ambos os parâmetros são null.
O objeto especificado pela instância já tem um nome, ou name já é usado por outro objeto nomeado.
Esta propriedade era acedida fora de uma sessão de serialização.
Observações
O IDesignerSerializationManager.SetName método fornece uma forma de definir o nome de um objeto existente. Isto permite a criação de uma instância do objeto através de uma chamada ao IDesignerSerializationManager.GetInstance método, evitando a sobrecarga do CreateInstance método.